摘要: 今天被透明纹理烦恼了一下,使用了透明纹理的物体渲染顺序总是固定的,不管怎么修改都没用,明明是插件导出的设置问题,可是里里外外翻了N多遍,都没发现插件的相关设置。 最后,又回到上一篇我们提到的那篇教程才找到答案。其实就一句话,使用透明纹理的物体需要加前缀SORT::,强制导出插件对顶点重新排序,以按照正确的顺序渲染。 Simple Shape with Double Sided Mater... 阅读全文
posted @ 2008-02-25 16:58 gAmesaceR 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上个星期都在研究场景的导出与导入,一开始碰到的问题就是碰撞体的导出。 首先,将SDK目录下的tools\max2dtsExporterPro\max_install里的东东都拷贝到max目录里,记住啊,这个导出插件最新仅支持max8。 然后,找到Chapter 8. Exporting Shapes from 3D Studio Max: Max2DTS这篇文章啃了半天,可惜现在已经到Max9了... 阅读全文
posted @ 2008-02-25 16:41 gAmesaceR 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑