(zt)ACE高效PROACTOR编程框架一ClientHandle
1、WIN32下面用proactor可以达到几乎RAW IOCP的效率,由于封装关系,应该是差那么一点。
客户端处理类的常规写法:
//处理客户端连接消息
class ClientHandler : public ACE_Service_Handler
{
public:
/**构造函数
*
*
*/
ClientHandler(unsigned int client_recv_buf_size=SERVER_CLIENT_RECEIVE_BUF_SIZE)
:_read_msg_block(client_recv_buf_size),_io_count(0)
{
}
~ClientHandler(){}
/**
*初始化,因为可能要用到ClientHandler内存池,而这个池又不一定要用NEW
*/
void init();
/**清理函数,因为可能要用到内存池
*
*/
void fini();
//检查是否超时的函数
void check_time_out(time_t cur_time);
public:
/**客户端连接服务器成功后调用
*
* \param handle 套接字句柄
* \param &message_block 第一次读到的数据(未用)
*/
//由Acceptor来调用!!!
virtual void open (ACE_HANDLE handle,ACE_Message_Block &message_block);
/**处理网络读操作结束消息
*
* \param &result 读操作结果
*/
virtual void handle_read_stream (const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result);
/**处理网络写操作结束消息
*
* \param &result 写操作结果
*/
virtual void handle_write_stream (const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result);
private:
//**生成一个网络读请求
*
* \param void
* \return 0-成功,-1失败
*/
int initiate_read_stream (void);
/**生成一个写请求
*
* \param mb 待发送的数据
* \param nBytes 待发送数据大小
* \return 0-成功,-1失败
*/
int initiate_write_stream (ACE_Message_Block & mb, size_t nBytes );
/**
*
* \return 检查是否可以删除,用的是一个引用计数。每一个外出IO的时候+1,每一个IO成功后-1
*/
int check_destroy();
//异步读
ACE_Asynch_Read_Stream _rs;
//异步写
ACE_Asynch_Write_Stream _ws;
//接收缓冲区只要一个就够了,因为压根就没想过要多读,我直到现在也不是很清楚为什么要多读,多读的话要考虑很多问题
ACE_Message_Block _read_msg_block;
//套接字句柄,这个可以不要了,因为基类就有个HANDLER在里面的。
//ACE_HANDLE _handle;
//一个锁,客户端反正有东东要锁的,注意,要用ACE_Recursive_Thread_Mutex而不是用ACE_Thread_Mutex,这里面是可以重入的,而且在WIN32下是直接的EnterCriticalSection,可以达到很高的效率
ACE_Recursive_Thread_Mutex _lock;
//在外IO数量,其实就是引用计数啦,没啥的。为0的时候就把这个东东关掉啦。
long _io_count;
//检查超时用的,过段时间没东东就CLOSE他了。
time_t _last_net_io;
private:
//本来想用另外一种模型的,只用1个或者2个外出读,后来想想,反正一般内存都是足够的,就不管了。
//ACE_Message_Block _send_msg_blocks[2];
//ACE_Message_Block &_sending_msg_block;
//ACE_Message_Block &_idle_msg_block;
private:
public:
//TODO:move to prriva and use friend class!!!
//只是为了效率更高,不用STL的LIST是因为到现在我没有可用的Node_Allocator,所以效率上会有问题。
ClientHandler *_next;
ClientHandler *next(){return _next;}
void next(ClientHandler *obj){_next=obj;}
};
//这是具体实现,有些地方比较乱,懒得管了,锁的有些地方不对。懒得改了,反正在出错或者有瓶颈的时候再做也不迟。
void ClientHandler::handle_read_stream (const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)
{
_last_net_io=ACE_OS::time(NULL);
int byterecved=result.bytes_transferred ();
if ( (result.success ()) && (byterecved != 0))
{
//ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "Receiver completed:%d\n",byterecved));
//处理完数据
if(handle_received_data()==true)
{
//ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "go on reading...\n"));
//把东东推到头部,处理粘包
_read_msg_block.crunch();
initiate_read_stream();
}
}
//这个地方不想用ACE_Atom_op,因为反正要有一个锁,而且一般都会用锁,不管了。假如不在意的话,应该直接用ACE_Atom_Op以达到最好的效率
{
ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
_io_count--;
}
check_destroy ();
}
void ClientHandler::init()
{
//初始化数据,并不在构造函数里做。
_last_net_io=ACE_OS::time(NULL);
_read_msg_block.rd_ptr(_read_msg_block.base());
_read_msg_block.wr_ptr(_read_msg_block.base());
this->handle(ACE_INVALID_HANDLE);
}
bool ClientHandler::handle_received_data()
{
...........自己处理
return true;
}
//==================================================================
void ClientHandler::handle_write_stream (const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result)
{
//发送成功,RELEASE掉
//这个不可能有多个RELEASE,直接XX掉
//result.message_block ().release ();
MsgBlockManager::get_instance().release_msg_block(&result.message_block());
{
ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
_io_count--;
}
check_destroy ();
}
//bool ClientHandler::destroy ()
//{
// FUNC_ENTER;
// ClientManager::get_instance().release_client_handle(this);
// FUNC_LEAVE;
// return false ;
//}
int ClientHandler::initiate_read_stream (void)
{
ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
//考虑到粘包的呀
if (_rs.read (_read_msg_block, _read_msg_block.space()) == -1)
{
ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR,"%p\n","ACE_Asynch_Read_Stream::read"),-1);
}
_io_count++;
return 0;
}
/**生成一个写请求
*
* \param mb 待发送的数据
* \param nBytes 待发送数据大小
* \return 0-成功,-1失败
*/
int ClientHandler::initiate_write_stream (ACE_Message_Block & mb, size_t nBytes )
{
ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
if (_ws.write (mb , nBytes ) == -1)
{
mb.release ();
ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR,"%p\n","ACE_Asynch_Write_File::write"),-1);
}
_io_count++;
return 0;
}
void ClientHandler::open (ACE_HANDLE handle,ACE_Message_Block &message_block)
{
//FUNC_ENTER;
_last_net_io=ACE_OS::time(NULL);
_io_count=0;
if(_ws.open(*this,this->handle())==-1)
{
ACE_ERROR ((LM_ERROR,"%p\n","ACE_Asynch_Write_Stream::open"));
}
else if (_rs.open (*this, this->handle()) == -1)
{
ACE_ERROR ((LM_ERROR,"%p\n","ACE_Asynch_Read_Stream::open"));
}
else
{
initiate_read_stream ();
}
check_destroy();
//FUNC_LEAVE;
}
void ClientHandler::fini()
{
}
void ClientHandler::check_time_out(time_t cur_time)
{
//ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
//ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"cur_time is %u,last io is %u\n",cur_time,_last_net_io));
//检测是否已经为0了
if(this->handle()==ACE_INVALID_HANDLE)
return;
if(cur_time-_last_net_io>CLIENT_TIME_OUT_SECONDS)
{
ACE_OS::shutdown(this->handle(),SD_BOTH);
ACE_OS::closesocket(this->handle());
this->handle(ACE_INVALID_HANDLE);
}
}
int ClientHandler::check_destroy()
{
{
ACE_Guard<ACE_Recursive_Thread_Mutex> locker (_lock);
if (_io_count> 0)
return 1;
}
ACE_OS::shutdown(this->handle(),SD_BOTH);
ACE_OS::closesocket(this->handle());
this->handle(ACE_INVALID_HANDLE);
//这个地方给内存池吧。
ClientManager::get_instance().release_client_handle(this);
//delete this;
return 0;
}