TGE学习笔记08 - DIF与DTS的区别
一直在使用DTS制作模型、场景、道具,因为从MAX里导出比较方便。
可是在进一步制作中,发现了许多DTS的不足,比如阴影、碰撞等等都有让人不满意的地方。
于是,想部分转用DIF模型。可是缺少MAX的插件,就必须使用Constructor来制作,也意味着美术需要多学一个工具。
于是到官网上去搜索相关资料,这个DIF与DTS到底有什么不同呢?
原本只知道dif用来制作建筑,dts用来其它模型,查了以后才知道更多的道理。
话说这dif与dts生来就是不同的种,dts保存的是顶点、面的纪录,而dif存放的是几何结构。
(即CSG - Constructive Solid Geometry,有兴趣的可以在网上搜一搜)
也就是说dts从视觉角度记录数据,而dif从物理方面保存信息,
因此dif在参与物理相关计算时速度更快、效果更好。
在RPG游戏中,因为不是那么需要物理系统,因此很少用到,
但是在FPS游戏中,已经被广泛使用,Unreal, Quake 3, Doom 3等等。
可是在进一步制作中,发现了许多DTS的不足,比如阴影、碰撞等等都有让人不满意的地方。
于是,想部分转用DIF模型。可是缺少MAX的插件,就必须使用Constructor来制作,也意味着美术需要多学一个工具。
于是到官网上去搜索相关资料,这个DIF与DTS到底有什么不同呢?
原本只知道dif用来制作建筑,dts用来其它模型,查了以后才知道更多的道理。
话说这dif与dts生来就是不同的种,dts保存的是顶点、面的纪录,而dif存放的是几何结构。
(即CSG - Constructive Solid Geometry,有兴趣的可以在网上搜一搜)
也就是说dts从视觉角度记录数据,而dif从物理方面保存信息,
因此dif在参与物理相关计算时速度更快、效果更好。
在RPG游戏中,因为不是那么需要物理系统,因此很少用到,
但是在FPS游戏中,已经被广泛使用,Unreal, Quake 3, Doom 3等等。