摘要: 原文:http://www.cppblog.com/xguru/archive/2010/10/24/131044.html1.Google 技术上的问题多去google,wikipedia上看看绝对没错,想看性用品广告就多上上Baidu。2.Coworkers 找同事帮忙,如果你的同事热心肠而且技... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 17:43 allen、 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://sijinjoseph.com/programmer-competency-matrix/注意:每个层次的知识都是渐增的,位于层次n,也蕴涵了你需了解所有低于层次n的知识。计算机科学 Computer Science2n(Level 0)n2(Level 1)n(Level 2)... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 17:33 allen、 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一个POCO贴子里,我提到了跟踪POCO变动的两种可行性:基于快照的变动跟踪(Snapshot based Change Tracking)和使用代理的基于通知的变动跟踪(Notification based Change Tracking with Proxies)。 在这个贴子里,我将对... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 11:27 allen、 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 复杂类型(Complex Types) POCO中的复杂类型支持跟常规的基于EntityObject的实体中的复杂类型支持一样。你要做的就是将它们声明为POCO类,然后在你的POCO实体中使用和声明基于它们的属性。 作为例子,这里是一个InventoryDetail复杂类型,代表我的Produc... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 11:21 allen、 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【译者按】 Entity Framework 1.0 发布也有一段时间了,但感觉用的人很少。其中一个很大的原因,也许就是不支持POCO。要知道,Entity Framework 1.0的做法是让你的实体从EF的基类继承而来,这对很多人,特别是崇尚DDD的人来说,那是一副难以下咽的药啊。曾有微软开... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 11:12 allen、 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-unity3d-ui.html动机 和游戏开发的其他模块类似,UI一般需要通过多次迭代开发,直到用户体验近似OK。另外至关重要的是, 我们想尽快加速迭代的过程。使用MVC模式来进行设计,已经被业界证明... 阅读全文
posted @ 2015-04-24 10:39 allen、 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑