摘要:
Unity3D自带的UI库,说实话,又丑又难用。。还没编辑器。前面也查找过一些UI的编辑器了,但感觉效果依然不是很好。于是想到要用面片来做UI,这样就可以更自由的定制自己的UI界面,同时也可以用Unity的编辑器。如果只是单纯的在摄像机上放上一堆面片,那自然很简单,但如果想要放上一个背景图片呢?用GUI的DrawTexture可以制作全屏的背景图,但是他会遮盖场景中的物体,那些自己定义的面片就看不见了。有人可能会说用一个大的板子放后面,这也是一种解决方法,但是当屏幕大小变化时,除非你去用代码调整,不然就会出现问题。比较好的解决方式就是加一个新的Camera来做。这边一个操作步骤,懒的翻译,自己 阅读全文