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2013年1月13日
Unity3D加载火炬之光资源(3Dmax带动画)
摘要: 一、目标 上一篇研究了下将火炬之光的资源导入到Blender中,结果找的几个脚本都不支持动画的导入,不知道是不是因为会blender的程序比较少,于是去找了个3dmax的导入脚本,经过一些复杂的工作终于成功在Unity3D 4.0中实现了动画。二、工具准备1.导入插件http://pan.baidu...
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posted @ 2013-01-13 20:54 sunstar1989
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2013年1月12日
Unity3D加载火炬之光资源
摘要: 一、目标一直想做一个战斗类的DEMO,苦于没有资源,当时Torchlight出来时,感觉很不错,于是想用OGRE也来做一个,后面发现也没那么容易,搞各种编辑器就已经会让人蛋疼死。现在U3D出来了,如果能把Torchlight资源导入U3D,那真是方便好多。二、工具准备1.Torchlight1的游戏,虽然2已经出来了,但不知道有没有加密什么的,1已经是被人试过能用的,保险一些,我是上游戏星空上下的。。2.Blenderhttp://www.blender.org/download/get-blender/3.pythonhttp://www.python.org/getit/4.OgreCom
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posted @ 2013-01-12 14:37 sunstar1989
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2013年1月8日
蛋疼的时候写三消游戏(十一)-- 圆形时钟
摘要: 一、目标有的时候图形比文字能更直观的表现含义。蒙特祖码一直是我的大爱,有句话叫:爱它就山寨它。所以我今天山寨一下它的倒计时。二、资源准备由于没啥美术,我只先做个粗制滥造版的。先是用PS做一个由内向外的渐变图:这个就作为表的中间那一层了,会随着时间转动消失再加上一个前面的中间的遮挡,不然消失起来会比较丑:三、实现利用NGUI的FilledSprite可以很容易的实现圆形的裁减。我们要作的就是修改这个Fill Amount的值就好了。public UIFilledSprite m_ClockMiddle; void SetTime(float curTime) { m_lblTi...
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posted @ 2013-01-08 00:10 sunstar1989
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2013年1月6日
对sizeof的认识
摘要: 经常在C++的笔试题里会考到。。。今天索性一次性理清楚。找到两篇好的博文:sizeof,终极无惑(上)http://blog.csdn.net/freefalcon/article/details/54839C语言字节对齐http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724由于没有学过《计算机组成原理》(真心应该好好看看),所以对什么时钟周期,为啥要对齐一直搞不明白,这有一篇贴子http://bbs.csdn.net/topics/350174356
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posted @ 2013-01-06 23:17 sunstar1989
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2012年12月31日
蛋疼的时候写三消游戏(十)--字体的生成
摘要: 游戏中免不了要用到各种各样的字,如果全用图片来做的话,在语言本地化时就痛苦了,NGUI已经提供了不错的对字体的支持,采用的还是用文字和图片的映射关系,所以如果汉字一多图就超大,但对小游戏的界面来说已经足够用了。一、工具下载NGUI只是显示你打好的字和图而以,想要将我们的字打成一张字图和一个对应表,我们需要用到别的工具。1.BMFont用了下,很难用。。界面也丑。。2.Hiero支持渐变之类的效果,用起来不错。libgdx也用的它:http://code.google.com/p/libgdx/downloads/detail?name=hiero.jar&can=2&q=二、工
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posted @ 2012-12-31 00:30 sunstar1989
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2012年12月27日
蛋疼的时候写三消游戏(九)
摘要: 这段时间估计要忙了,进度要慢下来了,今天加上计时,分数,重新开始按钮。。。美术得慢慢搞了。。真心不在行。
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posted @ 2012-12-27 01:08 sunstar1989
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2012年12月26日
蛋疼的时候写三消游戏(八)
摘要: 把逻辑大概调通,本来想写回字消的。。写着写着就变成了矩形消。。传了一个到我的文件里。。不知道别人能不能下载的了。。
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posted @ 2012-12-26 00:46 sunstar1989
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2012年12月25日
蛋疼的时候写三消游戏(七)
摘要: 平安夜快乐,周末光玩DOTA和睡觉了。。没怎么干活。大体写了个消除的。。效率不高,还各种BUG,单细胞思考的人你伤不起。还是等完善了再弄个版本出来。稍微理了下逻辑结构,放个大体的文件结构嘿嘿:人在江湖,总是有各种事,情商又低,只想一心做好游戏,把快乐带给自己和别人。其实所有的问题都可以归为自己不够强,只要你够强,你就有制定规则的权力。
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posted @ 2012-12-25 00:19 sunstar1989
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2012年12月22日
蛋疼的时候写三消游戏(六)
摘要: 回来吃点东西,打把DOTA就1点了。。还是坚持下写点东西,不然就越推越迟了。今天主要把拖动的逻辑写完,现在可以自由上下左右移动了。主要的代码如下,写的略丑,有时间看能重构下最好: void OnPressReleased() { Debug.Log("released"); if (m_curDir == MoveDir.LeftRight) { OnLRReleased(); ResetPositionOfRow(m_CurPressRow); } e...
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posted @ 2012-12-22 03:04 sunstar1989
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2012年12月21日
蛋疼的时候写三消游戏(五)
摘要: 又是吃完面的节奏,还有那个百变大咖秀真有意思,特别是大张伟。昨晚睡的时候又想了想逻辑还是没写对,我只是把坐标位置换了过来,他的数组坐标索引还是错的。然后目前一个元素只用一个值来标识,不方便以后扩展(比如这个元素消除掉后会有一些特殊效果),应该写个类给它。using System;/// <summary>/// FileName: ItemData.cs/// Author: Star/// Date: 12/12/20/// Description: class for item data/// </summary>public class ItemData{ pub
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posted @ 2012-12-21 01:21 sunstar1989
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