摘要:
原先的Unity3D项目暂时停了,去帮另一个项目用OGRE来做,要研究下粒子系统。每个引擎都会有自己的粒子系统,粒子系统特效在游戏中运用广泛,比如射击类游戏中的爆炸特效,烟雾特效,开枪时喷出的火焰,撞击时击出的火花等等多半由粒子系统实现。粒子系统的基本单元是粒子,每个粒子一般具有形状、大小、颜色、透明度、位置、速度、加速度、方向、生命周期等属性。以前也用过一段时间的OGRE,不过只是粗浅了解,还没深入学习,趁这个机会再多学点东西。OGRE的粒子系统还比较单一,于是就有人做了Particle Universe插件(简称PU),效果让人惊叹它的官网在这:http://www.fxpression. 阅读全文