蛋疼的时候写三消游戏(十二)
摘要:周末抽空理了一下,终于把拖动的BUG修复了。。想了好久才知道是没处理一次性拖太长的原因。。这次主要加入的内容:1.时钟的指针。原来那个时钟转起来边缘略丑,所以给他加上了一个指针。关于如何让转换轴在你指定的中心点,我们可以通过父子Object的关系取巧的实现。让子结点调整位置,然后转动父结点,就可以了。2.加入暂停弹出菜单机制。这个我是考虑到手机的操作和游戏的操作,所以把菜单的弹出也搞成拖出式的。判断从左拖出的距离,如果大于一定的值,就认为是拖出菜单,同时游戏暂停,这个是我在QQ手机浏览器上看到的效果。。可是现在好像取消这功能了。。在弹出框里可以加入各种按钮,现在想了好多功能可是都没空实现。3.
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Unity4.0动画系统(Mecanim)
摘要:简介原来以为4.0会有新的UI系统,没想到Unity选择了在模型动画上增加新内容,就是据说很强大的Mecanim动画系统了,官方的介绍链接:http://china.unity3d.com/unity/mecanim/http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/MecanimAnimationSystem.html官方教学视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDc5OTc4NTEy.html一、基本概念原来看那个宣传视频时真心觉得不错,这两天花了点时间大概了解了下:现了解一些名词术语之类的东西吧:http://docs
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Unity3D加载火炬之光资源(3Dmax带动画)
摘要:一、目标 上一篇研究了下将火炬之光的资源导入到Blender中,结果找的几个脚本都不支持动画的导入,不知道是不是因为会blender的程序比较少,于是去找了个3dmax的导入脚本,经过一些复杂的工作终于成功在Unity3D 4.0中实现了动画。二、工具准备1.导入插件http://pan.baidu...
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Unity3D加载火炬之光资源
摘要:一、目标一直想做一个战斗类的DEMO,苦于没有资源,当时Torchlight出来时,感觉很不错,于是想用OGRE也来做一个,后面发现也没那么容易,搞各种编辑器就已经会让人蛋疼死。现在U3D出来了,如果能把Torchlight资源导入U3D,那真是方便好多。二、工具准备1.Torchlight1的游戏,虽然2已经出来了,但不知道有没有加密什么的,1已经是被人试过能用的,保险一些,我是上游戏星空上下的。。2.Blenderhttp://www.blender.org/download/get-blender/3.pythonhttp://www.python.org/getit/4.OgreCom
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蛋疼的时候写三消游戏(十一)-- 圆形时钟
摘要:一、目标有的时候图形比文字能更直观的表现含义。蒙特祖码一直是我的大爱,有句话叫:爱它就山寨它。所以我今天山寨一下它的倒计时。二、资源准备由于没啥美术,我只先做个粗制滥造版的。先是用PS做一个由内向外的渐变图:这个就作为表的中间那一层了,会随着时间转动消失再加上一个前面的中间的遮挡,不然消失起来会比较丑:三、实现利用NGUI的FilledSprite可以很容易的实现圆形的裁减。我们要作的就是修改这个Fill Amount的值就好了。public UIFilledSprite m_ClockMiddle; void SetTime(float curTime) { m_lblTi...
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对sizeof的认识
摘要:经常在C++的笔试题里会考到。。。今天索性一次性理清楚。找到两篇好的博文:sizeof,终极无惑(上)http://blog.csdn.net/freefalcon/article/details/54839C语言字节对齐http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724由于没有学过《计算机组成原理》(真心应该好好看看),所以对什么时钟周期,为啥要对齐一直搞不明白,这有一篇贴子http://bbs.csdn.net/topics/350174356
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