摘要:
性能提升:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.Performance_Optimization.htmlhttp://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html1.使用静态类型。对于通过像GetComponet函数来取的对象,如果需要频繁使用就需要建个变量要存储它。2.使用内置的数组。3.把逻辑从Update中抽取到Coroutines4.尽量少去Instance东西,利用已经Instance的东西来隐藏和出现 阅读全文