Unity开发摘要
摘要:性能提升:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.Performance_Optimization.htmlhttp://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html1.使用静态类型。对于通过像GetComponet函数来取的对象,如果需要频繁使用就需要建个变量要存储它。2.使用内置的数组。3.把逻辑从Update中抽取到Coroutines4.尽量少去Instance东西,利用已经Instance的东西来隐藏和出现
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Unity中实现热浪效果
摘要:热浪效果:所谓热浪效果就是空气在局部受到高温后折射率改变所产生的视线弯曲,如飞行器引擎尾部热浪,炎热的沙漠表面产生的热浪,这些都是这种效果。在游戏中带气功什么的技能施放后会产生这种效果:这有一种实现方式:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6720884Unity中也有人实现:http://forum.unity3d.com/threads/50132-Heat-Distortion
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Unity使用系统字体
摘要:本来是想找从freetype动态生成bitmap的插件,结果没有。在网上找到一个手机上的用系统字体来渲染文字的插件,这样在人物名字和聊天文字中就不用自己打一张字体了。论坛地址:http://forum.unity3d.com/threads/140751-unity-sysfont-Unity3D-plugin-for-rendering-dynamic-text-using-device-platform-fonts?highlight=dynamic+fonts插件源码地址:https://github.com/imkira/unity-sysfont这个插件还比较新,应该还在开发中,不支
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Unity中的ShaderLab(一)
摘要:如果不会Shader就不能称为客户端程序,所以有空还是要看一下Shader的相关东西。可供学习的资料:For Unity users I'd recommend reading:Unity Manual - ShaderLab referenceShader Programming Course - Unite '08 talkThe Cg Tutorial - NVIDIAAnd then experimenting with:Unity built-in shadersShader Replacement example project先看一个基础的视频,我从国外网站上载下
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Unity3D横版过关游戏(一)
摘要:想用Unity3D做一个横版过关的游戏,类似Mario的。发现国外有一个很好的教程网站:http://walkerboystudio.com/html/unity_training___free__.html里边有好几个游戏的教程,还有免费工程下载。我把那个2D Mario Clone载下来,打开发现它的人物控件器就没有写任何代码!!!所以人都不能动。。只能看他的场景设计。。还用的是自己的各种sprite。打算有时间就来做一下横版类的游戏。想用的是:2DToolKit。
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