IOS中的版本控制
摘要:试了一个IOS中的Xcode自带的SCM管理,不知为什么就是连不上。同学推荐了一个Versions软件,果然挺好用。打开软件后,我们先做最简单,就是连接公司的svn服务器,然后checkout一些项目。add一个库。两个地址就是公司的svn地址。粘贴完后,输入用户民密码,上面那个会多一个“用户民@”。点击就创建了。然后选怎服务端上项目 ,checkout下来。其他操作基本和在所有的版本控制工具一样,有代码对比,更新,提交等等。但是我特么暂时没发现冲突这概念的一些操作。以上是从服务端checkout项目到本地然后操作。那么一般来说,我一个新项目,要传到svn上去。因为界面上没有直接这个标签,右键
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Unity开发IOS游戏(基础配置篇)
摘要:先看几个概念:IOS开发证书和授权文件说明一、成员介绍1.Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1)Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2)Distribution Certification(发布证书)安装在电脑上提供发布iOS程序的权限:开发人员可以制做测试版和发布版的程序。不可生成副本,仅有配置该证书的电脑才可使用;(副本制做介绍在下面Keychain中介绍)2.Provisioning Profile(授权文件)授权文件是对设备如
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NGUI中用动画编辑器改颜色
摘要:由于NGUI的机制,颜色没有做到实时更新。所以在Animation Editor上用曲线编辑没有效果。到官网上查了下:using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(UIWidget))] public class ColorChanger : MonoBehaviour { public Color color = Color.white; UIWidget mWidget; void Start () { mWidget = GetComponent<U...
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Android调用新浪微博接口
摘要:新浪有自带的Demo可以参考。这有一篇别人写的教程,比较老了。。http://www.cnblogs.com/gzggyy/archive/2011/06/26/2090838.html微博的说明文档:http://open.weibo.com/wiki/Android_SDK%E8%AF%B4%E6%98%8E%E6%96%87%E6%A1%A3记录遇到的问题:1.requires compiler compliance level 5.0 or 6.0. Found '1.7' instead. Please use Android Tools > Fix Proje
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Unity的android工程整合到Ecllipse
摘要:折腾一两天。。没空好好写,就简单记录下。原先的unity文档里是有把android生成的工程导入到Ecllipse的文档的。http://www.rbcafe.com/Softwares/Unity/Documentation/Manual/Android-Integrating%20Unity%20With%20Eclipse.html但是新的版本中,官方将这个文档删除了。改用把android的东西做成插件再到unity里去调用。几个论坛的贴子:http://forum.unity3d.com/threads/71607-Integrating-Unity-and-Eclipsehttp:/
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Unity声音管理
摘要:一、问题原先写了一个播放背景音乐的类存在的问题是,只能播放单一的背景音乐,没法播放多个背景音乐。二、搜索关键词“unity3d multi audio manager”http://www.blog.silentkraken.com/2010/04/06/audiomanager/三、代码using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// Filename: AudioManager.cs/// Description: Manager of ground music/// Author: Star/// Date
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C#的排序
摘要:今天发现调用C#的排序,相同的值的排序顺序不稳定。看了一下,应该是C#默认用的是快速排序,是不稳定排序。关于哪些算法是稳定哪来是不稳定的,我找的资料:http://wenku.baidu.com/view/7037d70abb68a98271fefac9.html(1)冒泡排序冒泡排序就是把小的元素往前调或者把大的元素往后调。比较是相邻的两个元素比较,交换也发生在这两个元素之间。所以,如果两个元素相等,我想你是不会再无 聊地把他们俩交换一下的;如果两个相等的元素没有相邻,那么即使通过前面的两两交换把两个相邻起来,这时候也不会交换,所以相同元素的前后顺序并没有改 变,所以冒泡排序是一种稳定排序算
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Unity中的淡入淡出效果
摘要:一、问题想要在场景的转换做个过渡,不想直接的跳转。最简单的就是做个淡入淡出的效果。二、搜索百度基本是不指望了,资料太少,所以要用google,并且英文搜索。搜关键字"unity3d change scene effect"(学会一点外语是多么的重要啊)http://answers.unity3d.com/questions/8237/changing-scenes.htmlhttp://answers.unity3d.com/questions/15289/can-you-create-transitions-between-levels-using-ap.html还发现一
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