Unity中的IO读写
摘要:本来用的Resource.Load来进行一些配置文件的读取,没有用来写的操作。后面发现在写的时候是找不到路径的。。为了要保存玩家的数据和游戏的进度,我们就必然要用的文件的写操作。不过如果只是普通的一些数据保存,Unity已经为我们提供了一个类。PlayerPrefs这个估计能满足一部分需求。为了能更方便的存取自己的结构类型,还是要自己掌握IO操作,于是再去搜索了Unity中的IO读写操作。其实就是C#的IO操作。可以参考以下几篇文章:C# File对象C# 文件操作然后就是一个文件路径的问题:http://www.previewlabs.com/file-io-in-unity3d/用的是Ap
阅读全文
Unity3D的iTween
摘要:iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等.iTween的核心是数值的插值.只需要定义开始和结束,中间过程iTween就会帮你弄好,简单易用,作用毫不马虎.官方网址:http://itween.pixelplacement.com/index.php这里是一篇有关iTween的翻译基础教程:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2011/0527/2898.htmliTween让我感觉比较省事的是曲线的路径,这个自己去写还是比较
阅读全文