摘要:
找了一些资料,发现U3D自己是没有提供这个功能。只能通过Shader来实现。在Transparent里有个Mask。。不知道能不能用,还有待调研,因为对Shader不熟。在网上有找到一个Demo。http://pixelplacement.com/2011/02/15/masking-in-unity/这个应该是原地址了,国内的都是转载的。我试了一下,效果图如下:打了一个圆的洞,和方的洞。看一个环形血条的遮罩实现:http://answers.unity3d.com/questions/14770/creating-a-circular-progressbar-timer.html 阅读全文