摘要:
Unity3D播放音乐还算挺方便的。主要要用到三个类:AudioListenerAudioSourceAudioClip每个场景都只能有一个AudioListener,多于1个就会提示错误。现在遇到的情况是,想要多个场景共享一个背景音乐。写了一个单例用来管理音乐:using UnityEngine;using System.Collections;public class AudioManager : MonoBehaviour { private static AudioManager instance = null; public AudioSource aud... 阅读全文