Unity3D播放背景音乐
摘要:Unity3D播放音乐还算挺方便的。主要要用到三个类:AudioListenerAudioSourceAudioClip每个场景都只能有一个AudioListener,多于1个就会提示错误。现在遇到的情况是,想要多个场景共享一个背景音乐。写了一个单例用来管理音乐:using UnityEngine;using System.Collections;public class AudioManager : MonoBehaviour { private static AudioManager instance = null; public AudioSource aud...
阅读全文
Unity3D命令行Build
摘要:本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就没法可视化的Build的了。。一Build就蓝屏。后面发现这个命令行Build还是一个很实用的东西,比如你可以在服务器上搞个脚本让它每天在深更半夜时帮你自动Build一个脚本。上Google查了一些资料:http://unity3d.qatohost.com/questions/9382/build-from-script.htmlbuild成IOS的脚本。http://blog.seiji.me/blog/2012/02/04/build-for-ios-using-unity-editor-command-line/Unity C
阅读全文
NGUI学习之Progress Bar
摘要:要用到进度条,搜了下Ngui,只有一个Slider的Demo,在UITool里是有ProgressBar的创建。这里有对progressBar的一个简短描述。其实就是slider去掉了Thumb。http://www.tasharen.com/?topic=creating-a-progress-bar创建widget,再给她加上一个progress。可以取出progressBar上的Slider脚本,然后修改value,来修改进度条的值。 public UISlider progressBar; // Use this for initialization void Sta...
阅读全文
Unity读取XML
摘要:先发两个Google到的东西:http://forum.unity3d.com/threads/25352-Loading-an-XML-filehttp://www.paultondeur.com/2010/03/23/tutorial-loading-and-parsing-external-xml-and-json-files-with-unity-part-1-xml/事实上就是可以用.net带的XML解析库来解析。但是如果在web上发布就要带上这个库,会增加1M的资源,所以官方推荐另一个库。http://unity3d.com/support/documentation/Images
阅读全文