摘要:
游戏引擎最直观的用法,就是在Init()中初始化你的场景,在Render()函数中画出你的场景,在Update(time)中更新你的场景信息。而对于刚接触Android的我来说,系统类似windows中的无限循环到底是在哪。看了一下《Android游戏开发入门》这书里边,大概了解到,它是放在一个独立的线程中,然后和Android的Acitity的生命周期是一样的。代码如下:public class AndroidFastRenderView extends SurfaceView implements Runnable { AndroidGame game; Bitmap fr... 阅读全文