摘要:
己方的飞机控制已经初步完成了,现在要加入敌机了。理论上应该有两种方式:1.预先设定,就是在编辑器里在你想要的位置上加上敌方的攻击单位2.动态生成,根据游戏进行的时间来控制敌方攻击单位的产生。这边采用第2个方式来产生,有一些地面单位倒是可以用第一种方式来产生。我们首先要设置一个敌机的产生位置,用空的object可以随意的定一个坐标。using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyManager : MonoBehaviour { public GameObject m_EnemyPre; public ... 阅读全文