Ogre骨骼动画
摘要:一、基本框架先看一下OGRE动画的基本框架:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/5819248二、动画控制OGRE的基本动画控制是很简单的,设置一个动画的操作是这样:// Set idle animationmAnimationState = ent->getAnimationState( "Idle" ); mAnimationState->setLoop( true );mAnimationState->setEnabled( true );(上面这段代码来自Intermediate Tutoria
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原来C语言没有重载。。。
摘要:今天一个人说他的程序出了个错误如下:call of overloaded `pow(int&, int&)" is ambiguous代码如下f = pow(2,4);google一下才发现,是参数不对,pow(double, int)所以要强转。原来这个pow是一个老的C语言函数,是不支持重载的。。必需参数要一致。。
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Blog搬家吧
摘要:百度虽然方便搜索,但毕竟面向的对象不同。。代码都没法加关键字高亮和排版。。还是博客园感觉好一点。。可能可以找到志同道合的人。原来的地址:http://hi.baidu.com/sunstar1989/blog
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Ogre的资源管理以及资源冲突
摘要:Ogre资源管理1.Ogre资源的载入、卸载和销毁的过程http://ogre3d.cn/wiki/index.php?title=%E6%96%87%E6%A1%A3:%E6%95%99%E7%A8%8B:%E4%B8%AD%E7%BA%A7%E6%95%99%E7%A8%8B:%E4%B8%AD%E7%BA%A7%E6%95%99%E7%A8%8B%E4%B8%83http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/62644672.跟踪material的资源载入过程。ResourceGroupManager::initialiseAllResour
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