Ogre中画图元(点线面)
摘要:在OGRE中画图元 rendering your own stuffhttp://www.4ucode.com/Study/Topic/1489492最简单的Ogre系列之二——画线http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/6326315ManualObject* manual = mSceneMgr->createManualObject("manual");manual->begin("BaseWhiteNoLighting", RenderOperation::OT_LIN
阅读全文
Ogre骨骼动画
摘要:一、基本框架先看一下OGRE动画的基本框架:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/5819248二、动画控制OGRE的基本动画控制是很简单的,设置一个动画的操作是这样:// Set idle animationmAnimationState = ent->getAnimationState( "Idle" ); mAnimationState->setLoop( true );mAnimationState->setEnabled( true );(上面这段代码来自Intermediate Tutoria
阅读全文
Ogre的资源管理以及资源冲突
摘要:Ogre资源管理1.Ogre资源的载入、卸载和销毁的过程http://ogre3d.cn/wiki/index.php?title=%E6%96%87%E6%A1%A3:%E6%95%99%E7%A8%8B:%E4%B8%AD%E7%BA%A7%E6%95%99%E7%A8%8B:%E4%B8%AD%E7%BA%A7%E6%95%99%E7%A8%8B%E4%B8%83http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/62644672.跟踪material的资源载入过程。ResourceGroupManager::initialiseAllResour
阅读全文
Ogre单例模式
摘要:namespace Ogre {// End SJS additions /** Template class for creating single-instance global classes. */ template <typename T> class Singleton { protected: static T* ms_Singleton; public: Singleton( void ) { assert( !ms_Singleton );#if defined( _MSC_V...
阅读全文