C# 事件和Unity3D
摘要:原文:http://zijan.iteye.com/blog/871207翻译自:http://www.everyday3d.com/blog/index.php/2010/10/04/c-events-and-unity3d/zijan译(括号内是译者自己对文章和技术的理解)(Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。如果你是个Unity3D的爱好者,但只会JavaScript。这里有一篇文章关于处理事件和消息传递,也许更适合你。A Useful Messaging System)你知道C#有一个内置的事件机制吗?这个东东在Unity3D里也
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Yake学习笔记二(YAP小游戏)
摘要:上网搜一搜便可以发现有关Yake的资料可谓少之有少,几乎可以算是没有,因为能搜到的基本上都会超链接到官网上去,无奈只好看着官网上那几个过期的小DEMO学习.不知道为会连个SDK都不给.原始的资料来至http://www.yake.org/wiki/doku.php/tutorials:beginners:yap_1._the_basics我只是稍加翻译和改动.1.引言这个教程的第一个版本是由Regress(不知道是谁:))制作的,我只是将原始的代码重写一遍,让它更容易理解一些.我不是一个Yake或C++的高手,所以如果有什么地方错了,请毫不犹豫的纠正我.事实上我写这个教程是作为我研究Yake的
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Yake学习笔记一(环境的配置)
摘要:首先去官网http://www.yake.org/yake/downloads.html上下载Yake引擎和他所要用的一些库.即Source packages和Pre-built dependencies packages.因为最新的资源都是用到Visual C++ 2008,所以最好装一个VS2008.下载和安装好以上的东西后,进入yake安装目录底下的scripts中的msvc90(例如我的机子上是E:\yake\scripts\msvc90),打开yake.sln,这其中就是Yake引擎的的DLL工程以及附带的一些DEMO.所有的库都依赖于Base,因此Base要先编译,将上面的DLL工
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