性能提升:
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.Performance_Optimization.html
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html
1.使用静态类型。对于通过像GetComponet函数来取的对象,如果需要频繁使用就需要建个变量要存储它。
2.使用内置的数组。
3.把逻辑从Update中抽取到Coroutines
4.尽量少去Instance东西,利用已经Instance的东西来隐藏和出现来替代清除旧物体,生成新的同类物体。
5.Unity里尽量避免使用foreach。会增加GC。