如果不会Shader就不能称为客户端程序,所以有空还是要看一下Shader的相关东西。
可供学习的资料:
For Unity users I'd recommend reading:
- Unity Manual - ShaderLab reference
- Shader Programming Course - Unite '08 talk
- The Cg Tutorial - NVIDIA
And then experimenting with:
先看一个基础的视频,我从国外网站上载下来放Youku上的。
http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ3NzA0MTE2.html
讲的是如何使用最基本的Unity的ShaderLab
1.新建一个场景,在工程目录中新建一个Shader和一个Material
2.双击Shader打开编辑器
用以下代码替换:
Shader "MyShader/SolidShader" { Properties { _Color("Main Color", Color) = (0, 0, 0, 1) } SubShader { Pass{ Color[_Color] } } }
Shader关键字后面是Shader的名字,可以通过“/”起到分类做用。
Property里的东西是用于属性的可视化配置的,这样可以方便美术面调出好看的效果。
_Color("Main Color", Color) = (0, 0, 0, 1)
就表示我现在提供了一个_Color这个变量,他在Inspector上显示的名字是Main Color,变量的类型是Color,最后给了一个默认值,
这个值可以在外面修改。
把写好的Shader拖到刚才创建的材质上:
接下来是SubShader
一个Shader可以包含多个SubShader,SubShader的作用是可以在一个Shader中为不同性能的显卡编写不同的Shader,
在运行时会取出第一个可以在当前显卡跑的SubShader。
每个SubShader里会有多个Pass。
Pass就是具体对渲染进行操作的单元了。在这里可以设置颜色,材质,贴图等。
具体的可参考Unity的文档:
3.在场景中创建一个Cube,将写好的材质拖上去。
未着色前:
拖上材质后:
换一个纹理的Shader:
Shader "MyShader/TexShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "gray" {} } SubShader { Pass { SetTexture[_MainTex]{} } } }
一个简单的Shader就完成了。剩下的就是学习其它的一些变量和关键字的使用了,多看下文档就好。