本来用的Resource.Load来进行一些配置文件的读取,没有用来写的操作。后面发现在写的时候是找不到路径的。。
为了要保存玩家的数据和游戏的进度,我们就必然要用的文件的写操作。
不过如果只是普通的一些数据保存,Unity已经为我们提供了一个类。
这个估计能满足一部分需求。
为了能更方便的存取自己的结构类型,还是要自己掌握IO操作,于是再去搜索了Unity中的IO读写操作。
其实就是C#的IO操作。
可以参考以下几篇文章:
C# File对象
然后就是一个文件路径的问题:
http://www.previewlabs.com/file-io-in-unity3d/
用的是
Application.persistentDataPath
这个属性。据说在android中会为每个程序分配一定的空间来存放数据,是受系统保护的。所以我创建之后都搜索不到。。
string fileName = Application.persistentDataPath + "/" + FILE_NAME; StreamWriter fileWriter = File.CreateText(fileName); fileWriter.WriteLine("Hello world"); fileWriter.Close();
这就是写入了。
厉害的是Unity编辑器竟然能模拟这功能,就是你写入后,下次点Play,它可以读到上次写的东西。