找了一些资料,发现U3D自己是没有提供这个功能。

只能通过Shader来实现。在Transparent里有个Mask。。不知道能不能用,还有待调研,因为对Shader不熟。

 

在网上有找到一个Demo。

http://pixelplacement.com/2011/02/15/masking-in-unity/

这个应该是原地址了,国内的都是转载的。

 

我试了一下,效果图如下:

打了一个圆的洞,和方的洞。

 

看一个环形血条的遮罩实现:

http://answers.unity3d.com/questions/14770/creating-a-circular-progressbar-timer.html