在大场景加载时,都希望有一个进度条能显示当前加载的百分比,而不是卡在当前场景或者是直接黑屏。

 

Unity3D提供了一些函数供我们使用。

Application.LoadLevelAsync

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    IEnumerator Start() {
        AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync("MyBigLevel");
        yield return async;
        Debug.Log("Loading complete");
    }
}

 

这个是异步加载的函数,AsyncOperation的progress返回了0-1之间的值,表示进度。