在这边记录一下我所知道的一些游戏引擎的介绍及特点:
一、Maratis引擎
个人开发视觉引擎Maratis登场
孤独的开发者Anaël Seghezzi终于完成了长达8年的开源引擎项目。
该引擎称为Maratis引擎,由Anaël Seghezzi独立开发,他表示自己的作品是“为美术师和程序员设计的强大的游戏视觉效果开发工具。”
Seghezzi还表示该引擎已经经过Windows,Mac和Iphone平台测试,运行流畅并“可用于任何平台上的虚拟开发。”
尽管付出了相当的精力,Seghezzi还是让Maratis引擎保持免费并开源。引擎使用简单的Lua脚本语言,开发者可通过C++充分使用这款引擎。
其实我是在blender的官方新闻发现的,有开发小组使用Blender建模,加Maratis渲染,开发了一个IPhone游戏。
IPhone游戏连接:http://itunes.apple.com/fr/app/s ... 01/id332023470?mt=8
Maratis引擎主页:http://www.maratis3d.org/
源代码:http://code.google.com/p/maratis/
以下是该引擎的一些图片,感觉还可以。并且自带编辑器。