摘要: 原文链接 可编程渲染管线处理数据的流程可分为以下3大阶段 1. 应用阶段 这个阶段大概会由CPU处理4件事情。首先会对模型数据进行可见性判断。模型数据由顶点位置、法线方向、顶点颜色、纹理坐标等构成。然后会将模型数据加载到显存以提高读取速度。再为每个图元设置常数寄存器和渲染状态。最后为一个渲染图元列表 阅读全文
posted @ 2022-11-05 12:48 三年游戏人 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 7 要求 时间限制:1秒 空间限制:32768K 题目描述 用两个栈来实现一个队列,完成队列的Push和Pop操作。 队列中的元素为int类型 解题思路 利用栈可以颠倒一个序列的顺序这个特性来思考 像这类题目只要模拟一下就能找到答案:先加入一些元素,然后思考如何弹出你想要的元素,这样就解决了弹出的问 阅读全文
posted @ 2022-11-05 00:07 三年游戏人 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 6 要求 时间限制:1秒 空间限制:32768K 题目描述 输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建出该二叉树。假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字。例如输入前序遍历序列{1,2,4,7,3,5,6,8}和中序遍历序列{4,7,2,1,5,3,8,6},则重建二叉树并返回 解题 阅读全文
posted @ 2022-11-03 23:45 三年游戏人 阅读(193) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 5 要求 时间限制:1秒 空间限制:32768K 题目描述 输入一个链表,从尾到头打印链表每个节点的值 解题思路 链表必须要从头开始访问,如果需要将打印顺序颠倒,可以利用栈的特性。有时候方法就是这么简单 - - 如果想展示你的算法能力,可以写成递归--深度优先搜索 代码 /* struct List 阅读全文
posted @ 2022-11-03 00:18 三年游戏人 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4 要求 时间限制:1秒 空间限制:32768K 题目描述 请实现一个函数,将一个字符串中的空格替换成“%20”。例如,当字符串为We Are Happy.则经过替换之后的字符串为We%20Are%20Happy. 解题思路 拿到题目之后,一般会首先想到从头开始扫描这个字符串,遇到空格就将后面所有的 阅读全文
posted @ 2022-11-02 23:02 三年游戏人 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自 何为技术美术 技术美术(Technical Artist, TA)主要职责是作为美术师和程序员之间沟通合作的桥梁。因此TA需要同时兼备编码能力和美术能力,门槛较高,所以身价一般也比较高。前段时间原神的大火,进一步提升了TA的身价。TA是一个复合型工种,所以不同TA的能力侧重点会不一样。TA大 阅读全文
posted @ 2022-10-30 23:55 三年游戏人 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接 简介 对于很多人来说,ECS只是一个可以提升性能的架构,但是我觉得ECS更强大的地方在于可以降低代码复杂度。 在游戏项目开发的过程中,一般会使用OOP的设计方式让GameObject处理自身的业务,然后框架去管理GameObject的集合。但是使用OOP的思想进行框架设计的难点在于一开始就 阅读全文
posted @ 2022-10-29 20:12 三年游戏人 阅读(554) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 动画系统是游戏中对表现力影响最大的系统之一,经过一段时间的调研,最后通过这篇文章总结下游戏动画系统。 精灵动画系统 精灵动画系统在早年间计算机性能还比较差的时候被广泛运用,一般作为游戏的背景而存在,比如 这些人物都是一个四边形,游戏引擎会给四边形连续贴上纹理贴图来产生动感。通常为了不暴露这是个扁的四 阅读全文
posted @ 2022-10-29 18:51 三年游戏人 阅读(533) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 起因:帮自己系统总结一下这些年来学到的内容。本来想等沉淀到更多内容再输出,但是人的欲望是无限的,不知道沉淀到什么时候是个头。”沉淀更多内容“说不定只是我潜意识里逃避总结输出这个行为的一个借口。那不如就现在开始写吧,学到了新内容再补充进来。于是就有了这个系列。 该系列文章主要面向完全没有引擎基础,但具 阅读全文
posted @ 2021-12-23 16:47 三年游戏人 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 该GDC分享只免费公开PPT,视频需要GDC VAULT会员 分享的PPT下载地址:Evolving Combat in 'God of War' for a New Perspective 没有梯子的可以到这里下载: https://pan.baidu.com/s/1a1FGedhthon0yK7 阅读全文
posted @ 2021-10-07 15:15 三年游戏人 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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