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2013年4月22日
gkENGINE 开发两年半总结(上)
摘要: 对个人业余开发的游戏引擎:gkENGINE进行一次系统的总结。 上篇主要总结引擎的由来,总体架构,数据组织和工作流。 下篇主要解析渲染系统的搭建,以及未来发展的想法。
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posted @ 2013-04-22 21:38 kNiFe.cpp
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