摘要: 对个人业余开发的游戏引擎:gkENGINE进行一次系统的总结。 上篇主要总结引擎的由来,总体架构,数据组织和工作流。 下篇主要解析渲染系统的搭建,以及未来发展的想法。 阅读全文
posted @ 2013-04-22 21:38 kNiFe.cpp 阅读(4848) 评论(18) 推荐(1) 编辑