摘要: GameKnifeEngine 地编雏形目前的地编雏形。3dsMax + gkObject插件v1透过gkObject面板的“Choose Mesh”可以改变当前物体所挂载的mesh文件而场景导出时,每个gkObject只导出挂载的maxNode信息,mesh和material,其实也就对应了GameKnifeEngine中的Node和Renderable。不得不说,max2011越来越像个引擎了...节点材质系统,schematic view,加上我自己写的gkObject。是不是有点UDK的味道呢~缘起GameKnifeEngine基础基本上写完了,现在需要导入一些比较丰富的场景进行测试, 阅读全文
posted @ 2010-12-05 22:42 kNiFe.cpp 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0) 编辑