摘要:
# 测试一下markdown写法---貌似之前的文章不能再重新套用markdown语法了?* 1* 2* 3 阅读全文
摘要:
2013年中,曾信誓旦旦的要开源gkENGINE,结果一直到了现在。拖了一年多,问题在于 - 工作太忙...其实在2014春节假期我还是赶了赶进度,对gles2的渲染器进行了完善,但没做完。然后留了一大堆还需要写文档的接口文件,然后就开始忙公司的工作,一直忙到现在。之前迟迟没有开源的原因,时间紧其实... 阅读全文
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OpenGL Insights上Bruce Merry的文章Performance Tunning for Tile-Based Architecture Tile-Based翻译,这篇文章将移动平台的tile-based芯片架构的特性进行了剖析,同时提供了大量的优化建议,十分值得移动平台3D游戏开发者关注。 阅读全文
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本文简要记录了图形引擎gkENGINE的DEMO版本渲染优化过程,详细记录了一些较为关键的渲染瓶颈优化手段。 阅读全文
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总结gkENGINE在跨平台工作时遇到的坑和解决方案 阅读全文
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简要介绍gkENGINE的HDR渲染流程 阅读全文
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对个人业余开发的游戏引擎:gkENGINE进行一次系统的总结。
上篇主要总结引擎的由来,总体架构,数据组织和工作流。
下篇主要解析渲染系统的搭建,以及未来发展的想法。 阅读全文
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这些是,在走上coding这条路前,自己的一些手绘。 阅读全文
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半年没有来更新博客了。
最近半年发生了很多事。
我离开了之前供职的搜狐畅游,来到了新公司,新的地方,新的风格,新的开始。
今天,终于结束了为期一个多月的培训。这一个半月来,应该说这半年来,感慨良多。 阅读全文
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简要分析215内测版九阴真经最高配置的渲染流程 阅读全文