摘要: 不仅包括SIGGRAPH 2010的文章链接,还有一些相关的课程、讲稿等链接,是一个资源集合。简单浏览一下,还不错。已添加到博客首页的传送门。猛击这里传送 阅读全文
posted @ 2010-11-15 20:18 GameInfo 阅读(278) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: QStandardItem::setChild新增的item最好不要用setChild(), 用insertRow()e.g. source model 有一个proxy mdoel, 当 source model 的已有item: parentItem, 使用setChild()添加一个newItem,parentItem->setChild(parentItem->rowCount(), 0, newItem);内部发出信号(SIGNAL)rowsRemoved()时, proxy model接收此信号的SLOT,遍历source model的index,新增newItem的i 阅读全文
posted @ 2012-11-28 17:58 GameInfo 阅读(836) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:使用VC2008正常编译成功,使用incredibuild并行编译失败,出现Fatal error C1033: cannot open program database解决:1.防火墙---(最坑爹的- -!)来自stackoverflow(BTW, stackoverflow是个神奇的地方,各种奇葩的问题都有热心的解答)简单地说,杀毒软件一般会监控pdb文件生成和写入修改(touching the pdb file on write),解决方法:对项目输出目录添加例外(Exceptions) 或者,删了杀毒软件:D。( 把输出目录的只读属性去掉吧,如果有的话)2. 共享冲突,援引:h 阅读全文
posted @ 2012-11-15 11:26 GameInfo 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ref:http://doc.qt.digia.com/qt/qwidget.html#mouseTracking-propmouseTracking:boolThis property holds whether mouse tracking is enabled for the widget.If mouse tracking is disabled (the default), the widget only receives mouse move events when at least one mouse button is pressed while the mouse is be 阅读全文
posted @ 2012-10-30 11:26 GameInfo 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: zz:http://www.gamasutra.com/view/news/40294/Tips_from_a_combat_designer_Fibonacci_game_design.phpby Mike BirkheadFebruary 15, 2012[In this reprinted#altdevblogadayin-depth piece, Vigil Games' senior designer Mike Birkheadexplains Fibbnoaci game design, and looks at how it can be "a total ac 阅读全文
posted @ 2012-02-16 20:22 GameInfo 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. MAXscript:(1 week) 入门熟练基本操作,不然接下去要坑爹,还是自己写可靠2. 纹理资源转换:基本转换功能完成,需要对参数和路径进行处理(很烦的事,一次性解决)3. N3引擎学习,源码分析:主要看渲染部分 阅读全文
posted @ 2012-02-16 10:35 GameInfo 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_60021d3e0100gept.html要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(如字符串内存管理),大约3小时.然后带着如下每一个问题(不分先后)去走流程,走逻辑,弄清引擎的业务处理方法.1.SetStreamSource,SetIndices,DrawIndexedPrimitive 的调用是在哪里( 阅读全文
posted @ 2012-02-03 09:47 GameInfo 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来自:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588448Posted by: Mike Stedman at November 22, 2010 10:43:12 AM翻译:Figo 2010.11.23外面的天气相当可怕,但GDNet日报是如此令人愉快。别给GDNet点火,因为这会惹怒它。你也没地方可去,下雪就下雪吧... 阅读全文
posted @ 2010-11-23 14:49 GameInfo 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来自:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588185Posted by: Trent Polack at November 19, 2010 11:03:16 AM翻译:Figo 2011.11.19今天我真正想说的新闻只有一条:皇家骑士团2:让我们紧紧拥抱在一起(Tactics Ogre: Let Us Clin... 阅读全文
posted @ 2010-11-20 16:13 GameInfo 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来自:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=588143Posted by: Drew Sikora at November 18, 2010 9:13:55 PM翻译:Figo 2011.11.19坊间新闻,甚嚣尘上(Figo:on the Up 乱译):Harmonix,Eergent, 暴雪(Blizzard),... 阅读全文
posted @ 2010-11-19 21:35 GameInfo 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来自:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=587993Posted by: Promit Roy at November 17, 2010 3:03:34 PM翻译:Figo 2010.11.18 又到了令人愉快的周中业界新闻综述时间。其实最近我有点心神不宁,因为正在修我那破车。尽管到25号保险才中止。先从坏消息开始... 阅读全文
posted @ 2010-11-18 15:11 GameInfo 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑