SWF文件结构大解剖
Flash各种实例剖析我们都看过不少,不过你有没有想过swf文件内部到底是怎样的结构呢?不少闪客都想制作自己的Flash播放器,除了对控件的掌握和使用,更需要我们对swf文件的结构有深入的了解。于是我用WinHex分别打开一个swf文件和由它生成的exe文件,经过仔细分析对比后,我不仅发现了swf文件转变成exe可执行文件的秘密,并且将Flash自带播放器具备而控件却无法实现的那些功能的谜底也同时解开了。
二、swf文件中记录影片宽、高的方式
前面表中第八个字节“影片宽高数据控制码”指的是下表中控制码一栏中的数字。第九个字节至第N个字节“影片的宽度与高度数据存放区”指的是下表中控制码右边的那一行数字。由于控制码的不同,宽度与高度的数据存放区的字节长度也不同。
下表中将控制码所在的字节分为两部分(高四位和低四位)。高低位不同的组合决定了数据区占用字节数以及不同的高度算法。
相应的控制码后的蓝色条表示数据区所占用的字节。五星代表有效数据(注意每个五星只占半个字节),其中前面几个连续的五星对应的数据记录了高度值,后面几个连续的五星 对应的数据记录了宽度值。
将连续的五星所在位置的数(十六进制)组合起来,得到四位或六位的十六进制数,将此数转换成十进制数,白色五星得到的数除以10就是影片宽度数值,红色五星得到的数除以40就是影片高度数值。
我对每一种控制码都给出一个具体例子,请对比文件中相应的字节和实际的宽度和高度值。
三、swf与exe文件之间的互相转换
用Flash自带的播放器可将一个swf文件转换成一个可自动播放的exe文件,这个转换过程只不过是在该swf文件前后加上播放器的代码而达到的,当我们知道了这个转换原理后,我们就可以实现由exe向swf转换了。
对由swf文件转换成的exe文件进行分析后,我发现Flash自带的播放器只是对swf文件做了如下几步修改:
1、在一个swf文件前加上exe文件头,共5BFFF字节;
2、接下来是完整的swf文件内容;
3、再接下来四个字节是exe文件的结束标志;
4、最后是记录swf文件大小的四个字节。
将一个Flash影片的exe文件转换成swf文件,我们只需把swf文件转换成的exe文件的过程反着做一下就可以了,也就是将上述1、3、4步骤加上的东西 删除掉就可以了。
详见下表:
既然要“解剖”swf文件我们就要有“解剖”工具,我使用的是WinHex 9.2,你也可以用其它的二进制编辑器来查看。
一、swf文件结构和信息
左侧“偏移量”一格代表一个字节,相同或相关功能的字节用同一种背景色表示。偏移量用十进制数表示,每个字节的值均用十六进制数表示。
偏移量 |
含义 |
0 | 固定为46 57 53,也就是字母‘F’‘W’‘S’ 也有的文件为43 57 53,也就是字母‘C’‘W’‘S’ |
1 | |
2 | |
3 | 文件版本号 在播放一个swf文件之前,可根据此值与当前播放器控件的版本号比较,看是否需要更新。 (Flash MX 生成的swf文件版本号为6) |
4 | 文件大小 正确的文件大小应该是按7、6、5、4的顺序来排列得到的十六进制数,单位是字节。 |
5 | |
6 | |
7 | |
8 | 影片宽高数据控制码 (详细说明见后) |
9 · · · |
影片的宽度与高度数据存放区 所占字节数由控制码决定 (详细说明见后) |
N1 | (作用不详) |
N2 | 影片放映速度 设计时指定的速度,单位是(帧/秒)。 |
N3 | 影片的总帧数 正确的帧数应该是按N4、N3的顺序排列得到的十六进制数。 |
N4 | |
N5 | (作用不详) |
N6 | (作用不详) |
N7 | 背景色中红色值 |
N8 | 背景色中绿色值 |
N9 | 背景色中蓝色值 |
· · · |
影片数据区 |
文件的最后四个字节为40 00 00 00 | |
注:因长宽控制码所占字节数不确定,故其后的偏移量无法用具体数字来表示,改用N1、N2、N3等符号。
以上表格中所展示的是swf文件的结构,通过它你就能很清楚地明白哪部分对你编程有用,哪部分可以解决长期困绕的你的问题,怎么样?是不是开始偷着乐了?别着急 ,继续看更精彩的还在后面呢!
二、swf文件中记录影片宽、高的方式
前面表中第八个字节“影片宽高数据控制码”指的是下表中控制码一栏中的数字。第九个字节至第N个字节“影片的宽度与高度数据存放区”指的是下表中控制码右边的那一行数字。由于控制码的不同,宽度与高度的数据存放区的字节长度也不同。
下表中将控制码所在的字节分为两部分(高四位和低四位)。高低位不同的组合决定了数据区占用字节数以及不同的高度算法。
相应的控制码后的蓝色条表示数据区所占用的字节。五星代表有效数据(注意每个五星只占半个字节),其中前面几个连续的五星对应的数据记录了高度值,后面几个连续的五星 对应的数据记录了宽度值。
将连续的五星所在位置的数(十六进制)组合起来,得到四位或六位的十六进制数,将此数转换成十进制数,白色五星得到的数除以10就是影片宽度数值,红色五星得到的数除以40就是影片高度数值。
我对每一种控制码都给出一个具体例子,请对比文件中相应的字节和实际的宽度和高度值。
控制码 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 宽×高 | |||||||||
50 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 18×18 | ||||||||||
0 | 0 | B | 4 | 0 | 0 | 0 | B | 4 | 0 | ||||||||||
58 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 36×18 | ||||||||||
0 | 0 | 5 | A | 0 | 0 | 0 | 0 | B | 4 | 0 | 0 | ||||||||
60 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 100×48 | ||||||||||
0 | 0 | 3 | E | 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | E | 0 | 0 | ||||||||
68 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 160×100 | ||||||||||
0 | 0 | 1 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | E | 8 | 0 | 0 | ||||||
70 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 400×320 | ||||||||||
0 | 0 | 0 | F | A | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | C | 8 | 0 | 0 | ||||||
78 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 550×400 | ||||||||||
0 | 0 | 0 | 5 | 5 | F | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | F | A | 0 | 0 | 0 | ||||
80 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 1600×1200 | ||||||||||
0 | 0 | 0 | 3 | E | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | E | E | 0 | 0 | ||||
88 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ | 2880×2880 | ||||||||
0 | 0 | 0 | 1 | C | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 8 | 0 | 0 | 0 |
注:由于Flash的图像尺寸的限制,控制码只有以上几种情况,编程时只需对以上几种情况进行判断,分别做不同的计算处理。
三、swf与exe文件之间的互相转换
用Flash自带的播放器可将一个swf文件转换成一个可自动播放的exe文件,这个转换过程只不过是在该swf文件前后加上播放器的代码而达到的,当我们知道了这个转换原理后,我们就可以实现由exe向swf转换了。
对由swf文件转换成的exe文件进行分析后,我发现Flash自带的播放器只是对swf文件做了如下几步修改:
1、在一个swf文件前加上exe文件头,共5BFFF字节;
2、接下来是完整的swf文件内容;
3、再接下来四个字节是exe文件的结束标志;
4、最后是记录swf文件大小的四个字节。
将一个Flash影片的exe文件转换成swf文件,我们只需把swf文件转换成的exe文件的过程反着做一下就可以了,也就是将上述1、3、4步骤加上的东西 删除掉就可以了。
详见下表:
↓ |
偏移量 |
字节内容 |
备注 |
0 | 4D 5A 90···00 00 | exe文件头 | |
· · · | |||
5BFFF | |||
5C000 | 46(或43) | swf文件头 | |
5C001 | 57 | ||
5C002 | 53 | ||
5C003 | (可能为05、04、03、02、01) | swf文件版本号 | |
5C004 | 记录swf文件大小的四个字节 | ||
5C005 | |||
5C006 | |||
5C007 | |||
· · · |
swf文件内容 | ||
40 | swf文件的结束标志 | ||
00 | |||
00 | |||
00 | |||
56 | exe文件的结束标志 | ||
34 | |||
12 | |||
FA | |||
记录swf文件大小的四个字节 | 与5C004~5C007的内容相同 | ||
到这里我们对swf文件的解剖分析就结束了,你可以结合着Flash控件动手制作一个你自己的flash播放器,一定会很棒!