摘要: 旋转的角度可以用一个二维矩阵表示 (cosx,-sinx) (sinx,cosx) 旋转2x角度就是 (cos2x,-sin2x) (sin2x,cos2x) 或者旋转两次x角 (cosx,-sinx) (cosx,-sinx) (sinx,cosx) x (sinx,cosx) 根据矩阵乘法得 ( 阅读全文
posted @ 2019-06-03 15:55 gamefan 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 世界坐标 - transform.position 物体在世界坐标系的坐标,如果父物体坐标是10,10,10,默认子物体也是10,10,10 本地坐标 - transform.localPosition 物体相对于父物体的坐标,默认是0,0,0 屏幕坐标系 - Cemara.main.worldTo 阅读全文
posted @ 2019-06-03 12:24 gamefan 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑