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摘要: 关于egret开发H5页游,资源管理和加载的一点看法。 一 多json文件管理 二 资源归类和命名 三 exml文件编写规范 四 资源预加载、分步加载、偷载 五 资源文件group分组 六 ResUtils,多json文件管理类 七 ResUtils,资源组加载管理类 八 开发中遇到的一点问题 一  阅读全文
posted @ 2016-11-19 00:59 gamedaybyday 阅读(10539) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 三者都是用来改变函数的this对象的指向的 fun.call(this,a,b); //相当于 this.fun(a,b) fun.apply(this,[a,b]); //相当于 this.fun(a,b); fun.bind(this); // 返回 this.fun fun.bind(this 阅读全文
posted @ 2016-11-13 23:44 gamedaybyday 阅读(456) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 1 ShowAll 过长时,上边有边框 过短时,左右有边框 2 noScale 不会进行任何缩放。 下图是宽高 640x1136的场景 显示在浏览器414x736上 3 noBorder 过长时,裁减左右 过短时,裁减上下 4 fixedWidth 过长时,下方有边框 过短时,裁减下方 5 fixe 阅读全文
posted @ 2016-11-13 23:43 gamedaybyday 阅读(5919) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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