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2017年2月7日
Git学习笔记(SourceTree克隆、提交、推送、拉取等)
摘要: 学习一下sourcetree使用git 目录 一 克隆Clone 二 提交Commit和推送Push 三 拉取pull和获取fetch 四 版本回退reset 五 检出checkout 六 标签Tag 一 从远程库克隆Clone Clone就是将远程库的代码拷贝到本地。 填写远程和本地项目路径,点击
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posted @ 2017-02-07 11:22 gamedaybyday
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2017年1月17日
Egret3D初步学习笔记四 (地形使用)
摘要: 一 导出地形 Skinedmesh没反应。得选择导出scene。 二 直接报错 三 修改错误 选择关闭程序后,仍然可以导出完成。 由于地图的lightmap.exr没法解析报错。 在获得MapConfig.json中删除使用lightmap.png 四 加载并使用 使用加载场景scene的方法加载地
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posted @ 2017-01-17 15:18 gamedaybyday
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Egret3D初步学习笔记三 (角色使用)
摘要: 一 Unity中编辑角色 仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。 里面含有一个角色。 二 查看人物的动画 选中lingtong 属性面板里有个Animator 选择window->Animator 可以打开动画编辑面板.目前只有一个动作。egret太敷衍了。
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posted @ 2017-01-17 14:40 gamedaybyday
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Egret3D初步笔记二 (Unity导出场景使用)
摘要: 一 Scene 根据上一节的继续。在导入unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage后。 在Unity中双击打开Assets/Egret3D/Example下的Example场景。 将Example_mesh的active勾选。并将其他的active勾选去掉。 Egret3
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posted @ 2017-01-17 10:25 gamedaybyday
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Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)
摘要: 一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部分可以跟着官方教程走。学习到Unity插件、GUI时,发现插件和素材都没了。 二 Unity插件 教
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posted @ 2017-01-17 09:27 gamedaybyday
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2017年1月16日
浏览器缓存(Egret项目实例分析)
摘要: 参考文章: 浏览器缓存机制:http://web.jobbole.com/82997/ 浏览器缓存机制:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2012/11/28/2792503.html Meta http-equiv详解: http://kinglyhum.
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posted @ 2017-01-16 15:42 gamedaybyday
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2017年1月9日
PM2 管理nodejs项目
摘要: 参考: PM2中文网 PM2.io pm2 是一个带有负载均衡功能的Node应用的进程管理器. 当你要把你的独立代码利用全部的服务器上的所有CPU,并保证进程永远都活着,0秒的重载, PM2是完美的。 它非常适合IaaS结构,但不要把它用于PaaS方案(随后将开发Paas的解决方案)。 和使用nod
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posted @ 2017-01-09 11:17 gamedaybyday
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nodejs 环境搭建
摘要: 一 下载nodejs 官网:http://nodejs.cn/ 有时官网有点慢,可以去其他地方下载 统一下载站:http://www.3987.com/xiazai/2/43/57188.html 二 安装nodejs 使用下载的安装包,下一步,下一步... 安装完成,cmd命令栏输入 node -
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posted @ 2017-01-09 11:09 gamedaybyday
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2017年1月4日
EUI List列表实现人物列表 (List的Item复用,Item获取)
摘要: 一 Scroll+List ,拖动组件到exml。 List不能写定高度,不然无法自动扩展。 二 新建List条目皮肤, ListItemSkin皮肤 条目皮肤下有:一个红色背景Rect,头像Image,昵称Label 名字Label的文本{data.name} 头像Image的资源{data.he
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posted @ 2017-01-04 23:37 gamedaybyday
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EUI ViewStack实现选项卡组件
摘要: 一 TabBar+ViewStack实现 官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/dataCollection/tabBar/index.html 这个教程确实没看懂...麻烦... 二 RadioButt
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posted @ 2017-01-04 22:44 gamedaybyday
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