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摘要: 腾讯课堂《白鹭教育 - 成语大挑战小游戏开发》:https://ke.qq.com/course/287266 学习笔记 首先这个视频课程简单介绍了一个小游戏的制作,包括新建项目、适配模式、EUI组件、场景创建、关卡场景、游戏场景、微信小游戏API调用等。 但是并未从零实际操作一个游戏的创建过程,而 阅读全文
posted @ 2018-06-17 23:34 gamedaybyday 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发者工具 console输入egret.wxgame 阅读全文
posted @ 2018-06-17 21:10 gamedaybyday 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需要下载xml支持库,并在game.js添加 window.DOMParser = require("./xmldom/xmldom.js").DOMParser; 如下图: 阅读全文
posted @ 2018-06-17 08:53 gamedaybyday 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Egret的性能优化不知道在哪里啊,主要参考Laya的性能优化,都差不多 一、性能统计面板 index.html页面设置data-show-fps=true打开性能面板 性能统计面板说明 Egret没有内存占用查看,F12浏览器中Memory查看内存占用 二、内存优化 1.对象池 减少了实例化对象时 阅读全文
posted @ 2018-05-27 11:42 gamedaybyday 阅读(7367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输入文本,被废弃的组件,可以用EditableText代替 阅读全文
posted @ 2018-05-26 16:05 gamedaybyday 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、ProgressBar常规使用 拖动一个progressbar到exml 代码中使用 实际效果 其他: 1. 进度条变化时,默认有一个动画效果 slideDuratio 2.更换progressbar样式 得复制一个默认皮肤,然后修改图片 再将这个皮肤赋值给组件 阅读全文
posted @ 2018-05-26 16:03 gamedaybyday 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、常规使用 官网教程里没有这个组件的使用方法 这个组件配合Scroller使用 拖动一个scroller到exml上。scroller上已经默认存在了HScrollBar和VScrollBar 当图片大于scroller时,拖动图片,会显示出垂直和水平的滑块 实际效果 其他: 1. 设置滑块的显示 阅读全文
posted @ 2018-05-26 15:53 gamedaybyday 阅读(749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、EditableText常规使用 EditableText是一个可输入文本,例如登陆时输入用户名、密码等。 拖动EditableText到exml即可 实际效果 其他: 1.输入密码框 设置inputType类型为password,则为密码框。 2.默认的提示语句 设置prompt提示语为“请输 阅读全文
posted @ 2018-05-26 12:36 gamedaybyday 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看官网教程,这个没法单独用。 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/dataCollection/dataGroup/index.html 阅读全文
posted @ 2018-05-26 12:24 gamedaybyday 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、CheckBox常规使用 拖动一个checkBox到exml即可 点击效果 二、代码中监听事件 其他: 1. 我想更换checkBox的外观怎么办? 如下图,是Egret默认的皮肤。 1. 复制一个官方默认皮肤文件,命名为MyCheckBoxSkin 2. 修改正常、选中等图片为自己所需要的外观 阅读全文
posted @ 2018-05-26 12:00 gamedaybyday 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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