上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 29 下一页
摘要: 版本:3.5.2 参考:cocos论坛-各位大佬,ccc3.x你们的spine置灰是如何做的 一 Spine能不能通过color置灰? 设置spine的node的color为灰色,让spine置灰行不行? 如下图所示,设置color置灰是不行的,还是会有彩色。 原图 color置灰 shader置灰 阅读全文
posted @ 2022-10-24 15:42 gamedaybyday 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本:3.3.0 参考: 江南百景图技术点一:MultiTexture实现 如何重绘「江南百景图」?近300页 PPT 免费分享! 水友实现的Demo:下载地址 还没看呢,先留个坑。 在cocos论坛江南百景图的大神分享了一些游戏开发中的技术点,其中包括drawcall优化的,如下图: 然后论坛某水 阅读全文
posted @ 2022-10-20 00:01 gamedaybyday 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本:3.5.2 背景图是纯蓝色并且widget是适配全屏的, 直接运行时,可以看到左边和上方有黑边。 任意点一下屏幕,背景图会上移,上方黑边消失,但是左边黑边还在。 在浏览器和手机端测试都是这样,目前没找到啥原因。。。 搜索 复制 阅读全文
posted @ 2022-10-09 18:02 gamedaybyday 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本:2.4.10 一 六边形地图 常规地图是地块是矩形,有些游戏是六边形,例如剑与远征。现在就来看看用TiledMap设计六边形地图。 二 Tiled创建六边形地图 先画3个六边形的地块,大小64x74。 打开TiledMap,选择文件-新建-创建新地图。地图方向选择六角(交错),地图大小20x2 阅读全文
posted @ 2022-09-28 15:42 gamedaybyday 阅读(3265) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本:2.4.10 参考:Cocos论坛-刮刮卡实现 一 显示效果 二 实现原理 三 刮刮卡实现 一 显示效果 二 实现原理 实现是利用一张纯灰色cover图片盖在谢谢惠顾图片上方,将图片cover放在cc.Mask节点下进行遮罩。 将cc.Mask设置为反向遮罩,并设置高宽为0,并使用Mask的c 阅读全文
posted @ 2022-09-27 18:08 gamedaybyday 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 试下阿里云的oss服务 一 什么是oss 二 开通阿里云oss 三 创建Bucket 四 在cocos中加载oss图片并显示 五 oss可视化工具 一 什么是oss 对象存储OSS(Object Storage Service)是一款海量、安全、低成本、高可靠的云存储服务, 提供99.9999999 阅读全文
posted @ 2022-09-21 01:07 gamedaybyday 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: 七牛云 一 CDN 二 注册七牛云 三 创建域名 四 配置域名的CNAME 五 查看cdn使用情况 六 cdn缓存何时刷新 以前都是服务端去弄的,今天得空自己看看,主要是找个有免费额度的CDN试试。 百度cdn,第一条就是七牛云的广告。 一 CDN 就是把你网站的资源缓存到别的服务器上,用户 阅读全文
posted @ 2022-09-19 13:03 gamedaybyday 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: cocos论坛-2.4.2 CPU占用率大幅度增加,发热耗电严重很多 这个问题在2.4.7修复,所以2.4.7之前的版本需要修改源码。 这个修改在我们自己项目里也用到。 就是要将 lws_service(__wsContext, 4);改成lws_service(__wsContext, 2 阅读全文
posted @ 2022-09-13 10:48 gamedaybyday 阅读(870) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: cocos论坛-显示器144Hz,setFrameRate(60)无效 cocos论坛-随着高刷屏的逐渐普及。setFrameRate这个函数可能需要改进一下 我自己测试在144Hz刷新率的手机上,虽然使用了cc.game.setFrameRate(60),但是帧率还是会跟随屏幕刷新率变化。 阅读全文
posted @ 2022-09-13 10:37 gamedaybyday 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本:2.4.10 参考: 四叉树与碰撞检测 !Cocos Creator ! 碰撞检测优化-四叉树 游戏编程模式-空间分区 一 演示效果 碰撞红色,未碰撞蓝色。 二 二叉树、四叉树、八叉树 二叉树:树形结构,每个节点最多2个子树。 四叉树:树状数据结构,每个节点有四个子区块。 八叉树:描述三维空间 阅读全文
posted @ 2022-09-09 16:11 gamedaybyday 阅读(2336) 评论(0) 推荐(2) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 29 下一页