摘要:
参考: CSDN:Egret项目中使用protobuf(protobufjs) TS项目中使用Protobuf的解决方案(babel) 在cocos creator中使用protobufjs layabox:网络和格式--ProtocolBuffer egret protobuf(egret官方提供 阅读全文
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教程目录一 计时器简介二 计时器实现三 Demo下载一 计时器简介在手机上跑游戏时,可能由于运动物体过多,导致帧频太低,计时不准确。比如一些倒计时的游戏,可能倒计时30s,变成了35s。比如iphone运行流畅游戏倒计时60s,实际耗时60s,而android有点儿慢,倒计时60s,实际耗时70s。 阅读全文
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教程目录一 实现原理二 代码三 Demo下载一 实现原理监听设备旋转角度的变化,来判断用户是否摇动手机。参考:智能手机里陀螺仪和重力感应有何区别?HTML5实现摇一摇的功能Egret官方陀螺仪教程二 代码摇一摇工具类ShakeTool使用范例 [Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 ? 阅读全文
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教程目录 一 演示效果二 实现原理三 代码四 Demo下载一 演示效果 二 实现原理Scroller + Label实现 Label动态高度,随着输入文本增加而增加。每输入一行,则将Scroller的视口viewport垂直位置scrollV对齐到Label底端。三 代码exml 代码 [Actio 阅读全文
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教程目录一 实际效果二 实现原理三 Demo下载一 实际效果在很多游戏中,都会用到虚拟摇杆 我这里抛砖引玉,做一个简单的Demo 二 实现原理摇杆的实现关键技术点就是通过Math.atan2函数,用触摸位置和摇杆的位置来获取两者的角度(弧度...)。角度 = Math.atan2(触摸点Y - 摇杆 阅读全文
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教程目录一 演示效果二 画布实现三 画笔实现四 橡皮擦实现五 Demo一 演示效果这是一个很简单的画布,就是提供个思路。比如阴阳师画符 测试地址PC:http://120.24.188.118/egret/canvasexample/手机: 二 画布实现画布是一个白色底的sprite,利用sprit 阅读全文
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教程目录1 演示效果2 实现原理3 Demo1 演示效果主要参考9ria帖子,年代久远,忘了。另可参考 jquery+css3实现元素颤抖特效 PC演示地址手机扫码: 2 实现原理定时器,每隔一段时间改变震动对象的x,y。 可追加rotation和alpha。使用方法 [C#] 纯文本查看 复制代码 阅读全文
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一、 实际效果 演示地址 二、实现原理主要用Button+List组件,和遮罩实现。1. 点击Button时,将List下移展开。2. 再次点击Button,或者选中List中的某一项时,将List上移收缩。三、使用方法1. 拖动UIPopupMenu自定义组件到场景exml上 2. 根据需求自定义 阅读全文
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教程目录一 流程图二 微信测试号申请三 新建Egret项目四 微信网页授权流程五 微信Web开发者工具六 Demo下载一、流程图 二、微信测试号申请测试号申请参考之前教程:http://bbs.egret.com/thread-26429-1-1.html申请微信测试号后,要测试网页授权,需要设置授 阅读全文
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BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用 目录 一 方法1:添加字符 适合一张一张的零碎图片来制作位图字体 二 方法2:系统字体 适合使用已安装的系统字体来制作位图字体 三 方法3:字体纹理集 适合美术提供的整张图字体来制作位图字体 打开TextureMerger,选择BitmapFont 阅读全文