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摘要: 游戏中有很多模块。每次打开一个界面,关闭时是否需要销毁呢? 比如下图中的礼包、交流区、安保区、任务、好友等。 譬如我打开一个成就区,那么关闭这个成就区模块时,是否需要销毁当前界面? 对于模块界面是否需要销毁有3种做法 1. 对于一些小型游戏,模块较少,可以常驻,不需要关闭时销毁。 2. 对于一些大型 阅读全文
posted @ 2018-06-26 23:34 gamedaybyday 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引擎版本3.0.6教程目录一 为什么要用jszip二 如何使用jszip 2.1 下载jszip库 2.2 导入jszip库 2.3 加载和解压zip代码三 Demo源码下载一 为什么要用jszip在游戏中有大量配置文件时,为了减少加载次数和传输量,将文件打包成zip,在egret中加载并解压获取数 阅读全文
posted @ 2018-06-24 11:28 gamedaybyday 阅读(8430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引擎版本3.2.6教程目录一 为什么要使用位图字体二 如何使用位图字体2.1 TextureMerger制作位图字体2.2 exml中使用位图字体三 Demo源码一 为什么要使用位图字体egret在手机端发布的h5,一般显示的都是手机自带默认字体。要显示特殊字体的话,一般会用到位图字体。例如下图中的 阅读全文
posted @ 2018-06-24 11:27 gamedaybyday 阅读(1915) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本案例参考:http://emoji.decathlon.trustingme.cn/但是实现方式不一样。 教程目录一 head first二 打开本地图片功能三 拖拽和缩放手势,调整图片四 gifjs工具类动态表情合成五 demo源码下载一 head first显示原理1.1 利用<input>标 阅读全文
posted @ 2018-06-24 11:26 gamedaybyday 阅读(1490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先看看实际效果 实现原理1. ScrollView继承eui.Scroll2. 监听eui.Sroll的CHANGE_START和CHANGE_END事件, 根据鼠标滑动距离,来改变视口viewport.scrollH,达到图片滑动的效果。使用方法1. 拖动组件到exml上在自定义组件里,拖动Scr 阅读全文
posted @ 2018-06-24 11:25 gamedaybyday 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 教程目录一 微信测试号申请二 微信php后台搭建三 微信测试号设置四 微信客户端接口使用五 Egret微信第三方库使用六 源码下载一 微信测试号申请个人开发者没有号,所以只能用测试号来实现,不过不用担心,客户端的代码使用起来和真实的公众号是一样的。首先到微信公众平台开发者文档去申请测试号:http: 阅读全文
posted @ 2018-06-24 11:24 gamedaybyday 阅读(1122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 实际效果二 实现原理三 源码下载在egret中实现长按复制文本效果,一般用于复制优惠码什么的。一 实际效果 二 实现原理在egret的游戏元素都是绘制在canvas上的,我们在canvas上覆盖一个<p>标签,来实现长按复制的效果。 1 首先在index.html中为egret所在div赋值id 阅读全文
posted @ 2018-06-24 11:22 gamedaybyday 阅读(2027) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 教程目录一 实现原理二 实现过程三 Demo下载本教程是在Egret中实现长按识别的二维码,并可以精确定位二维码的位置和大小,支持横屏和竖屏。 一 实现原理微信中长按识别二维码,需要长按jpg或png等图片上,才会调起识别。因为egret中的二维码,是绘制在canvas上的,故不能被长按识别。所以为 阅读全文
posted @ 2018-06-24 11:21 gamedaybyday 阅读(1185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 教程目录 一 前言二 实际效果三 实现原理四 自定义位图影片剪辑类五 切图工具类六 使用示例七 Demo源码下载一 前言一般我们做动画用TextureMerger,用gif或swf,导出一个json和png纹理合集,用MovieClip类来实现。现在我们使用自定义的BitmapMovie类来制作序列 阅读全文
posted @ 2018-06-24 11:20 gamedaybyday 阅读(2685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 教程目录1 Base64简介2 使用Base643 Demo下载1 Base64简介百度百科:Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一,大家可以查看RFC2045~RFC2049,上面有MIME的详细规范。Base64编码可用于在HTTP环境下传递较长的标识信息。例如,在J 阅读全文
posted @ 2018-06-24 11:19 gamedaybyday 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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