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摘要: 发布时,发现main.js没有被压缩。 在config.wxgame.ts里增加如下图。 阅读全文
posted @ 2018-10-12 18:31 gamedaybyday 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: RES版本控制 使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略 一、我们的目标 目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制、本地缓存、热更新。 如果美术改一张图或者策划修改一个配置文件就要发布版本再审核,就比较麻烦了。 所以方法3是我 阅读全文
posted @ 2018-10-12 18:30 gamedaybyday 阅读(3458) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、下载并安装Python 官网地址 二、新建start_server.bat 在需要搭建服务器的根目录位置,新建一个start_server.bat文件 内容 python -m http.server 5000 成功后,会出现一个cmd窗口 三、访问该目录下的文件 问题: 1. 跨域问题 选择浏 阅读全文
posted @ 2018-10-12 11:57 gamedaybyday 阅读(4489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: 微信小游戏,文件系统 UpdateManager-小游戏 一、Egret提供的本地缓存工具类( 备注:新版本进行了修改,并增加了sound.js等) 在微信小游戏项目中,Egret提供了file-util.js、image.js、text.js来控制微信的50M缓存。 二、尝试缓存一个jso 阅读全文
posted @ 2018-10-08 11:23 gamedaybyday 阅读(8696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想起很久以前搞用户说明拼接几千字的字符串,用的 + 号拼接...而且还需要动态替换里面的某些特殊词汇。 使用多行字符串换行符号。可以免去使用 "aabbcccccc" + "aaaaaa"这种写法。而且空格和换行都能生效。 并且还能使用ES6的模板字符串,来动态替换其中的内容。 阅读全文
posted @ 2018-09-26 23:25 gamedaybyday 阅读(6965) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 毫秒转成 00:00:00的时间格式 比如1000毫秒转成00:00:01 阅读全文
posted @ 2018-09-14 13:58 gamedaybyday 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引擎5.2.5版本 一个eui.Image,给source和texture赋值,获取高宽会不同 = = ! 阅读全文
posted @ 2018-09-11 14:40 gamedaybyday 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: 动态设置Button按钮的状态图片 按钮有3个状态,up down disabled。这里区别于source,source.down,source.disabled,而是每个状态单独一个image。 且每个单独的<image>标签有一个特别的属性includeIn,这里表示该图片的状态。 代 阅读全文
posted @ 2018-09-10 11:15 gamedaybyday 阅读(1967) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常规H5和微信小游戏同样有效 一、exml自动加载图片 有两张图片 图片未放入defatult.res.json的资源组里,未预先加载包含2张图片的资源组,仅仅在default.res.json里有图片的链接 在exml上使用这2张图片 运行Egret,图片会自动加载 这样比较像一个普通html页面 阅读全文
posted @ 2018-09-07 15:59 gamedaybyday 阅读(1270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考: Egret教程Arc是使用示例:http://edn.egret.com/cn/article/index/id/673 我封装的工具类: /** * 圆形进度 * @author chenkai 2018/8/10 */ class CircleProgress{ private targ 阅读全文
posted @ 2018-09-07 14:23 gamedaybyday 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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