会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
gamedaybyday
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
9
10
11
12
13
14
15
16
17
···
29
下一页
2019年3月18日
NodeJs使用nodejs-websocket + protobuf
摘要: 参考: HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯 (某人的blog) nodejs-websocket使用示例 (www.npmjs.com网站,有示例) Buffer API (nodejs api 中文版) nodejs-websocket + protobufjs 一 安装nod
阅读全文
posted @ 2019-03-18 10:39 gamedaybyday
阅读(2510)
评论(1)
推荐(0)
编辑
2019年3月6日
微信小游戏下socket.io的使用
摘要: 参考: 微信小游戏:socket.io 一 在微信小游戏 中使用socket.io报错 因为项目需求,后端要使用nodejs简单搭建一个服务器,通讯用json格式。 使用Egret提供的socket.io库 https://github.com/egret-labs/egret-game-libra
阅读全文
posted @ 2019-03-06 21:11 gamedaybyday
阅读(2683)
评论(2)
推荐(0)
编辑
2019年2月18日
JS中实现种子随机数
摘要: 参数: 详谈JS中实现种子随机数及作用 我在Egret里这么写... class NumberTool{ /**种子(任意默认值5)*/ public static seed:number = 5; /**种子随机数*/ public static seedRandom(){ this.seed =
阅读全文
posted @ 2019-02-18 17:48 gamedaybyday
阅读(3482)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2019年2月12日
EgretPaper学习笔记一 (安装环境,新建项目)
摘要: 参考: 官方Egret3D教程 白鹭引擎5.3.0正式发布,支持3D游戏开发 一 下载安装EgretPaper Egret3D 编辑器的开发代号为“Paper”,于2018年9月份开始小规模内测,并在2019年2月初公开测试。 下载地址:http://developer.egret.com/cn/d
阅读全文
posted @ 2019-02-12 10:31 gamedaybyday
阅读(599)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2019年1月14日
反编译微信小游戏
摘要: 参考: 小游戏学习--获取已发布微信小游戏源码 一,安装夜神模拟器 https://www.yeshen.com/ 模拟器用于在pc上运行微信 安装完成后,搜索微信并安装 二,下载RE管理器 https://pan.baidu.com/s/1PPBx08rNutXxhlMMJbuTpQ RE管理器用
阅读全文
posted @ 2019-01-14 10:33 gamedaybyday
阅读(9167)
评论(1)
推荐(0)
编辑
2018年11月13日
微信小游戏 小程序跳转修改 不支持动态更新,只能在发布时修改
摘要: 1. 微信修改了小程序的跳转 详情链接 2. 链接的配置 在小游戏项目的game.json里配置跳转小程序的appid,然后才能正常使用跳转功能。 该配置只能在发布新版本时更新。也就是说,没法动态更新跳转小程序的配置了。
阅读全文
posted @ 2018-11-13 16:19 gamedaybyday
阅读(672)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2018年11月4日
HTML5实现本地JSON文件的读写
摘要: 参考: 使用HTML5来实现本地文件读取和写入 (FileReader读取json文件,FileSaver.js保存json文件) w3school <input>标签 FileReader WebAPI接口 FileSaver.js下载地址 FileSaver.js介绍 JS创建、写入、读取本地文
阅读全文
posted @ 2018-11-04 23:10 gamedaybyday
阅读(50247)
评论(3)
推荐(5)
编辑
2018年11月2日
微信小游戏 带参数二维码生成
摘要: 参考: 微信小程序-获取小程序码 微信小游戏开发文档-小游戏获取二维码开放能力开发 一、 请求微信接口,获取token 微信接口如下: 参数: appid:在小游戏公众号里获取。 进入公众号后,选择设置-开发设置 secret:secret需要点击右边的重置按钮获取 有了接口该请求了,用什么请求呢?
阅读全文
posted @ 2018-11-02 21:39 gamedaybyday
阅读(1329)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2018年10月12日
微信小游戏 main.js没有被压缩
摘要: 发布时,发现main.js没有被压缩。 在config.wxgame.ts里增加如下图。
阅读全文
posted @ 2018-10-12 18:31 gamedaybyday
阅读(322)
评论(0)
推荐(0)
编辑
微信小游戏 RES版本控制+缓存策略 (resplugin和ResSplitPlugin插件使用)
摘要: 参考: RES版本控制 使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略 一、我们的目标 目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制、本地缓存、热更新。 如果美术改一张图或者策划修改一个配置文件就要发布版本再审核,就比较麻烦了。 所以方法3是我
阅读全文
posted @ 2018-10-12 18:30 gamedaybyday
阅读(3536)
评论(7)
推荐(0)
编辑
上一页
1
···
9
10
11
12
13
14
15
16
17
···
29
下一页