摘要: 版本:2.4.10 参考:卡顿优化之卡顿原理全解析与如何快速定位到卡顿问题 一 为啥要分帧 一个游戏帧率是60时,每帧分配的执行时间是1秒/60 = 0.016666秒 = 16毫秒。 当这一帧的计算渲染消耗时间超过16毫秒时,就会进行扩帧,例如计算耗时需要50毫秒,那么需要至少4帧进行计算,导致4 阅读全文
posted @ 2022-09-01 12:01 gamedaybyday 阅读(1241) 评论(0) 推荐(0) 编辑