摘要: 版本:2.4.4 之前好几个游戏有用过镜头跟随,现在再总结一下。 实现效果: 一 实现需求 目的就是在人物移动的时候,一直让人物处于视口屏幕中央显示。 例如人物在地图上向右移动200像素,那么人物就会显示在屏幕右边,这时为了让人物居中,就得将地图向左移动200像素,因为人物节点在地图节点下, 右移2 阅读全文
posted @ 2022-08-29 17:59 gamedaybyday 阅读(2048) 评论(0) 推荐(0) 编辑