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07 2022 档案
【游戏项目】卡牌游戏《永夜之役》 (只实现了核心玩法)
摘要:版本:cocos 2.4.4 参考: 游戏《永夜之役》 游戏《戒灵传说》 平时闲的时候做的,主要实现了一个卡牌游戏的核心玩法,配置里只配了10来个英雄。 体验地址:《永夜之役》demo 代码:还是用的常用的MVC那套。 美术:UI素材来自游戏《永夜之役》,骨骼动画来自游戏《戒灵传说》。 策划:配置用 阅读全文
posted @ 2022-07-28 18:03 gamedaybyday 阅读(376) 评论(4) 推荐(0) 编辑
【Spine】Spine使用二 姿势、事件、边界框、皮肤、IK约束、路径约束、网格
摘要:一 姿势 spine文档-姿势 1 在层级数中按ctrl+鼠标左键选中3个骨骼。 2 点击左下方的姿势按钮,在骨骼的末端会出现红色的圆圈。 3 拖动圆圈可以调整骨骼姿势,3个骨骼会一同随着骨骼关节变化。 二 事件 spine文档-事件 1 选择层级树中的事件,选择下方的新建,新建一个事件名hit。 阅读全文
posted @ 2022-07-18 15:06 gamedaybyday 阅读(6939) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【Spine】Spine使用一 简单的人物移动
摘要:参考: spine官网 dragonbones被egret收购,然后egret跨了。公司主要用spine制作骨骼动画,都是美术去做,现在来学学做一个简单动画。 目录: 一 下载安装Spine 二 浏览官网简介和案例 三 浏览教程文档 四 简单小人移动 一 下载安装Spine 从Spine官网下载安装 阅读全文
posted @ 2022-07-15 15:54 gamedaybyday 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【问题】Cocos Layout自适应高度,当里面Label变化时会闪一下
摘要:参考:2.0.10 Label 放在 Layout 中刷新会闪一下 版本:2.4.4 装备描述界面的属性和套装文本是变化的,Layout会随着Labe的高度变化,当刚打开界面会闪一下。 由于刷新不是实时的,所以要手动调用文本和Layout刷新。 (label as any)._forceUpdate 阅读全文
posted @ 2022-07-06 10:20 gamedaybyday 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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