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06 2020 档案
Cocos Creator 中图片边缘出现白边
摘要:版本:2.3.4 图片边缘出现白边 在资源文件夹里找到这个图片,在属性检查器里勾选Premultiply Alpha选项 白边消失 阅读全文
posted @ 2020-06-24 21:37 gamedaybyday 阅读(1138) 评论(2) 推荐(0) 编辑
【问题】CocosCreator中使用pb-egret转换proto的d.ts文件报错
摘要:cocos版本:2.3.4 参考: Egret论坛:https://bbs.egret.com/thread-59193-1-1.html 在Cocos中使用pb-egret转换proto文件,使用repeated会报错。原因是我安装的nodejs版本14等级太高,egret-pb不支持。将node 阅读全文
posted @ 2020-06-24 16:34 gamedaybyday 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cocos Creator Spine动画时间轴(事件时间轴,骨骼时间轴)
摘要:cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中 阅读全文
posted @ 2020-06-19 21:52 gamedaybyday 阅读(3868) 评论(2) 推荐(0) 编辑
【问题】Cocos Creator 计时器错误 cc.Scheduler: Illegal target which doesn't have uuid or instanceId.
摘要:版本:2.3.4 在使用计时器Scheduler时,如果是在自定义类里,则会报错 例如如下代码 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Test{ constructor(){ let s:cc 阅读全文
posted @ 2020-06-15 21:38 gamedaybyday 阅读(1749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【问题】Cocos Creator 构造函数传参警告 Can not instantiate CCClass 'Test' with arguments.
摘要:版本2.3.4: 在cocos中,自定义的类如果在构造函数里传参数,会有警告提示。 例如下面的类,在构造函数传入a,b参数 Test.ts const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Test ex 阅读全文
posted @ 2020-06-15 21:29 gamedaybyday 阅读(1550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
【工具】Cocos Creator 对象池(NodePool,自定义预制体对象池)
摘要:版本:2.3.4 参考: cocos教程:使用对象池 NodePool cocos的NodePool提供了一个数组,保存和获取数组内对象,并在保存和获取时可执行对象上的unuse和reuse方法。 使用相对简单,看看cocos教程即可。 主要是在获取对象池中实例时,不存在实例,则返回null,不会自 阅读全文
posted @ 2020-06-11 11:57 gamedaybyday 阅读(2774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cocos Creator 坐标系 (convertToWorldSpaceAR、convertToNodeSpaceAR)
摘要:版本:2.3.4 参考cocos教程:坐标系和变换 cocos的坐标系和其他引擎不一样。 Egret中坐标系 舞台的原点在左上角 组件的原点也在左上角 角度顺时针旋转为正数,逆时针旋转为负数 Laya中坐标系 和Egret一致 Cocos坐标系 和Laya、Egret的y轴朝下的,cocos的y轴是 阅读全文
posted @ 2020-06-11 00:17 gamedaybyday 阅读(8872) 评论(1) 推荐(0) 编辑
Cocos Creator 配合Tiled地图的使用
摘要:cocos版本:2.3.4 tiled版本:1.0.3 参考: TiledMap Editor官网 cocos TiledMap组件参考 GitBook TiledTile API 游戏中经常会用到瓦片地图,cocos也提供了对Tiled编辑器的支持。现在来学习下如何使用。 高版本貌似支持不行,我用 阅读全文
posted @ 2020-06-10 00:27 gamedaybyday 阅读(9716) 评论(3) 推荐(2) 编辑
【问题】Cocos Creator Spine动画产生位移时,动画位置获取问题 (root的使用)
摘要:版本:2.3.4 参考: CSDN Unity-Spine动画位移问题 CNBolg 使用Spine动画制作动作游戏 网上搜了一下Spine动画位置的解决方案,参考了两篇文章吧。在制作spine动作时,不可避免的动画会产生位置,动画师不能一直将动画固定在原地。 比如跑步动画,这个可以原地踏步,动画做 阅读全文
posted @ 2020-06-07 21:21 gamedaybyday 阅读(2058) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cocos Creator 镜头跟随(cc.follow,含Demo)
摘要:版本:2.3.4 Demo下载:ccfollowDemo 说先来使用下cocos creator自带的跟随代码,cc.follow。 CC.Follow使用 一、设置地图适配容器leftNode 假设这是个横屏跑酷游戏。地图大小1500x1500,那么leftNode高宽为1500x1500,并且w 阅读全文
posted @ 2020-06-07 19:35 gamedaybyday 阅读(2708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Creator Cocos 获取舞台尺寸 (屏幕大小)
摘要:版本:2.3.4 游戏设计分辨率960x640 在网页中运行 //视图中canvas尺寸812x375 console.log("canvas size:", cc.view.getCanvasSize()); //视图中窗口可见区域尺寸1385x640 console.log("visible S 阅读全文
posted @ 2020-06-05 00:13 gamedaybyday 阅读(4223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cocos Creator中的计时器 (setTimeOut ,setInterval,Schedule )
摘要:参考: Cocos教程:使用计时器 一 setTimeOut 二 setInterval 三 Schedule (推荐用引擎提供的计时器,功能多些,销毁时还能自动移除) 一 setTimeOut 3秒后打印abc。只执行一次。 setTimeout(()=>{console.log("abc"); 阅读全文
posted @ 2020-06-05 00:01 gamedaybyday 阅读(4763) 评论(0) 推荐(1) 编辑
【插件】Cocos Creator 粒子效果
摘要:版本2.3.4 参考: 粒子特效制作工具:Cocos2d Paticle Builder 粒子特效制作工具:Particle Designer 粒子特效制作工具:Particle2dx cocos粒子插件:cocos-particle2d 一 Cocos2d Paticle Builder (绿色版 阅读全文
posted @ 2020-06-02 11:09 gamedaybyday 阅读(6498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cocos Creator 中使用第三方库(插件脚本,脚本加载顺序)
摘要:版本2.4.4 参考: cocos官方教程:插件脚本 一 使用第三方库 二 脚本加载顺序引起的问题 一 使用第三方库 这里使用puremvc框架作为测试,如何在cocos中加入puremvc第三方库并使用 在项目assets下新建libs文件夹,并将文件放入libs中 返回cocos,弹出提示框,选 阅读全文
posted @ 2020-06-01 23:35 gamedaybyday 阅读(4031) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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