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05 2020 档案
Cocos Creator 龙骨DragonBones(导出骨骼/使用骨骼/局部换装/全局换装)
摘要:版本2.4.4 参考: cocos教程:DragonBones骨骼动画资源 导出龙骨动画 下载dragonbones软件,双击软件首页下方影魔的动画,可以打开影魔的示例。 选择文件-导出 选择二进制导出 将导出文件放到cocos资源目录下 使用龙骨动画 拖拽骨骼动画(恐龙头骨图标)到舞台,并拖拽De 阅读全文
posted @ 2020-05-31 22:08 gamedaybyday 阅读(10175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cocos Creator 位图字体(艺术数字资源、BMFont、自定义位图字体、插件)
摘要:版本:2.3.4 参考: cocos论坛:位图字体怎么做+- x / 0123456789图片已上传 求指教 cocos教程:艺术数字资源 cocos教程:字体资源 BMFont快速入门教程 一 BitmapFontMaker(推荐) 二 cocos插件 (推荐) 三 艺术数字资源(鸡肋) 四 BM 阅读全文
posted @ 2020-05-31 19:52 gamedaybyday 阅读(6328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cocos Creator 图集 (TexturePacker、自动图集功能 、压缩纹理、压缩插件)
摘要:版本:2.3.4 参考 : cocos教程:自动图集功能 cocos教程:压缩纹理 TexturePacker下载地址 TinyPng在线压缩 合图可以减少http请求次数,降低drawcall。所以一般项目中碎图都会合并为一张大图。 1. cocos自动图集 2.TexturePacker 3.F 阅读全文
posted @ 2020-05-31 19:13 gamedaybyday 阅读(11301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cocos Creator 下载不同版本引擎
摘要:Cocos Creator版本:2.3.4 比如已安装2.3.0,想升级到2.3.3。 比如已安装2.3.4,但是老项目用的2.3.3,需要降版本。 下载引擎 打开cocos官网 https://www.cocos.com/creator,已安装DashBoard的情况下,选择从DashBoard下 阅读全文
posted @ 2020-05-31 17:27 gamedaybyday 阅读(2451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Cocos Creator 源码 (位置,阅读、修改)
摘要:版本:2.4.4 源码位置 浏览器预览时,使用的引擎源码 找到直接浏览器运行时,使用的源码cocos2d-js-fore-preview.js。 修改Label的构造函数,增加一个输出console.log(123) 运行游戏,则会在创建cc.Label组件时,输出123 构建时,使用的源码 找到C 阅读全文
posted @ 2020-05-31 17:15 gamedaybyday 阅读(4049) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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