【游戏项目】《绯雨骑士团》Demo
摘要:在家无事花几天做了个放置挂机demo,做着玩吧。和海拓的《凡人修仙传》类似吧,自动挂机刷怪打boss数值游戏,但是我比较喜欢二次元的,所以选了《绯雨骑士团》的资源。 参考了以下资料: 决战沙城 :mvc,工具类 大富豪3: model层DataCenter数据中心 雷霆传奇:mvp,工具类 骑战三国
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2019-11-19 07:18
gamedaybyday
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Egret自定义计时器(TimerManager和Laya.timer)
摘要:一 自定义计时器 因为游戏中经常用到计时器,比如每1秒发射一枚子弹啊,每2秒怪物AI自动转向啊 每次去new Timer 然后addEventListener(egret.TimerEvent... 之类的太麻烦了。 所以自定义一个计时器 二 决战沙城的自定义计时器 来看看决战沙城的自定义计时器 原
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2019-11-11 06:12
gamedaybyday
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Egret自定义位图文字(自定义+BitmapLabel)
摘要:一 自定位图文字 因为egret的位图文字是texturemerger做的,需要多张单图片导入tm,然后导出两个文件来使用,过程比较麻烦。 而Laya的位图文字则是一张整图数字图片,使用FontClip就能直接使用, 很方便。 所以现在弄个自定义的位图文字类,也不用tm去导图了。 二 决战沙城的位图
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2019-11-10 22:01
gamedaybyday
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ShoeBox一个超级好用的图片切割工具
摘要:两款图片切割工具 ShoeBox:http://renderhjs.net/shoebox/ BigShear:https://www.fancynode.com.cn/bigshear 下面试下ShoeBox。ShoeBox是一个图片处理软件,体积很小。 我主要用第三个功能拆开图片。根据大图上的小
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2019-11-09 02:51
gamedaybyday
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Egret《决战沙城》框架学习
摘要:源码地址:https://github.com/yicaoyimuys/EgretGameEngine 虽然走花观马看了看,但是收获还是蛮多。 mvc: BaseController 控制基类,保存Model,View,Proxy的引用,处理三者之间的逻辑,远程通讯和模块间的事件逻辑 BaseMod
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2019-11-08 00:37
gamedaybyday
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static和export有什么关系
摘要:export default class Test{ public static a = 1; public static sayHello(){ } } export module Test{ export var a = 1; export function sayHello(){ } }
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2019-11-06 01:38
gamedaybyday
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