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08 2019 档案
Egret中图片颜色的改变,颜色矩阵
摘要:参考: 图片处理:颜色矩阵和坐标变换矩阵 Egret-滤镜 之前面试有问到如何改变图片的颜色。貌似之前做Flash的时候做过,做Egret后没有此类需求,所以一直没有研究过。 现在来弄一弄如何改变图片的颜色。 目录 一 图片像素的颜色值 二 滤镜 三 颜色矩阵 四 应用场景 一 图片像素的颜色值 创 阅读全文
posted @ 2019-08-06 13:17 gamedaybyday 阅读(1460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
麻将胡牌算法,带癞子
摘要:貌似去年去面试一家公司,问了麻将的算法。虽然之前做过广东麻将,但是胡牌算法在服务端,就没有在意。 现在在网上搜了一些算法试了试 = =! 麻将普通的胡牌就是刻子+顺子+将。癞子可以充当任意一张牌。 参考: https://xingbinice.iteye.com/blog/2380673 网上搜罗的 阅读全文
posted @ 2019-08-05 13:54 gamedaybyday 阅读(4737) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Egret的第三方库制作,以及在大型项目中的应用
摘要:目录: 一 创建第三方库 二 TypeScript库 三 JavaScript库 四 第三方库制作在大型RPG中的实际应用 参考: 第三方库的使用方法 目标: 本文目的是将现有游戏的框架制作成第三方库,减少编译时间。不想让别人看到源码,降低可读性。 一 创建第三方库 在任意文件夹,我这里创建个tes 阅读全文
posted @ 2019-08-05 05:15 gamedaybyday 阅读(875) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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