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10 2018 档案
微信小游戏 main.js没有被压缩
摘要:发布时,发现main.js没有被压缩。 在config.wxgame.ts里增加如下图。 阅读全文
posted @ 2018-10-12 18:31 gamedaybyday 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
微信小游戏 RES版本控制+缓存策略 (resplugin和ResSplitPlugin插件使用)
摘要:参考: RES版本控制 使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略 一、我们的目标 目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制、本地缓存、热更新。 如果美术改一张图或者策划修改一个配置文件就要发布版本再审核,就比较麻烦了。 所以方法3是我 阅读全文
posted @ 2018-10-12 18:30 gamedaybyday 阅读(3555) 评论(7) 推荐(0) 编辑
使用Python3.7.0搭建简易服务器
摘要:一、下载并安装Python 官网地址 二、新建start_server.bat 在需要搭建服务器的根目录位置,新建一个start_server.bat文件 内容 python -m http.server 5000 成功后,会出现一个cmd窗口 三、访问该目录下的文件 问题: 1. 跨域问题 选择浏 阅读全文
posted @ 2018-10-12 11:57 gamedaybyday 阅读(4493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
微信小游戏的本地缓存和清除的使用 (text.js image.js file-util.js)
摘要:参考: 微信小游戏,文件系统 UpdateManager-小游戏 一、Egret提供的本地缓存工具类( 备注:新版本进行了修改,并增加了sound.js等) 在微信小游戏项目中,Egret提供了file-util.js、image.js、text.js来控制微信的50M缓存。 二、尝试缓存一个jso 阅读全文
posted @ 2018-10-08 11:23 gamedaybyday 阅读(8805) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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