摘要: 输入文本,被废弃的组件,可以用EditableText代替 阅读全文
posted @ 2018-05-26 16:05 gamedaybyday 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、ProgressBar常规使用 拖动一个progressbar到exml 代码中使用 实际效果 其他: 1. 进度条变化时,默认有一个动画效果 slideDuratio 2.更换progressbar样式 得复制一个默认皮肤,然后修改图片 再将这个皮肤赋值给组件 阅读全文
posted @ 2018-05-26 16:03 gamedaybyday 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、常规使用 官网教程里没有这个组件的使用方法 这个组件配合Scroller使用 拖动一个scroller到exml上。scroller上已经默认存在了HScrollBar和VScrollBar 当图片大于scroller时,拖动图片,会显示出垂直和水平的滑块 实际效果 其他: 1. 设置滑块的显示 阅读全文
posted @ 2018-05-26 15:53 gamedaybyday 阅读(749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、EditableText常规使用 EditableText是一个可输入文本,例如登陆时输入用户名、密码等。 拖动EditableText到exml即可 实际效果 其他: 1.输入密码框 设置inputType类型为password,则为密码框。 2.默认的提示语句 设置prompt提示语为“请输 阅读全文
posted @ 2018-05-26 12:36 gamedaybyday 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看官网教程,这个没法单独用。 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/dataCollection/dataGroup/index.html 阅读全文
posted @ 2018-05-26 12:24 gamedaybyday 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、CheckBox常规使用 拖动一个checkBox到exml即可 点击效果 二、代码中监听事件 其他: 1. 我想更换checkBox的外观怎么办? 如下图,是Egret默认的皮肤。 1. 复制一个官方默认皮肤文件,命名为MyCheckBoxSkin 2. 修改正常、选中等图片为自己所需要的外观 阅读全文
posted @ 2018-05-26 12:00 gamedaybyday 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、Button的常规使用 用到的按钮素材,分别为按钮的正常、按下、禁用图片 拖动一个Button到exml,并设置正常、按下、禁用、标签等属性 点击效果 其他: 1. 按钮的标签字体颜色大小怎么改变? 打开exml的源码,在Button的Label中增加字体大小size属性,并设置大小为50。 同 阅读全文
posted @ 2018-05-26 11:45 gamedaybyday 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、制作文图字体文件 使用TextureMerger制作位图字体,具体查看 官方教程。 我们这里制作了一组位图字体。 二、导入位图字体 位图字体素材放入资源配置文件default.res.json 三、EXML中使用位图字体 拖动一个bitmaplabel组件到exml上 设置右侧属性栏“位图字体” 阅读全文
posted @ 2018-05-26 11:22 gamedaybyday 阅读(860) 评论(0) 推荐(0) 编辑